这就解释了 为什么过奈何桥要喝孟婆汤?!
上辈子的经验知识拿到下一世运用就算了,连烦恼纠结都带着,对于读者就未免太过沈重
。每次看到那些部分都会快转跳过。
引用一句馆长的名言:你在打手X的时候会想回忆工作或生活上的烦恼吗?
甚至,你会透过玩game获得人生困顿上的救赎吗?
刀剑神域算是处理现实困境和游戏救赎关系,数一数二好的作品。但刀剑也只让游戏启发
主人公在现实上有所作为,而非在游戏内完成救赎(桐人很清楚他在现实世界中能力的缺
乏)
总而言之,无职转生是部很好的作品,唯一的缺点就是缺乏让观众享受活在当下的解脱吧