Re: [问题] 有人能分享个天堂系列的游戏性吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-04-16 15:26:26
※ 引述《IokUdiefirst (武汉肺炎)》之铭言:
: 如题
: 我朋友打天堂m一阵子
: 他常和我分享X变X变有多难
: OOXX宝打到的话可以卖多少
: 抽到OOXX变这帐号就能直接卖了能卖多少之类的
: 课长都会*#$*#$(
: 他们敌对盟有人课了$#$%** 只要他有上我们就不用玩了
: 讲很多但是具体在玩啥我也听不懂
: 有没有专业的玩家分享个天堂系列到底在玩啥?
虽然不知道专不专业,但名义上应该算玩家
那就我所知来分享一下
先从MMORPG说起吧,
虽然天堂不是台湾最早的MMORPG,
但应该是最早疯狂打广告的MMORPG,
所以知名度也是当时最高的。
相对来说更早的免费MMORPG,像是风云王座.神示录2,
当时知道的也只有少数人才有机会接触到。
连带影响的就是社群规模与讨论度,
据说当时不玩游戏的也听过其他人讨论天堂。
另一点就是天堂的广告词,
没记错的话,是做你平常不敢做的事,
也就是诉求道德解放,
这促使当时在其他MMORPG会有的道德文化,在天堂中是不存在,
像是杀人.诈骗.对新手的态度等等的,
而对后续进场的MMORPG也产生广泛的影响,
在外国不常见的各种行为到台湾是司空见惯的,
据说对外挂司空见惯也是其中之一。
这部分算是有双面性,
有人觉得这让台湾的MMORPG更好玩,
反过来也有人觉得这让MMORPG体验不如国外。
另一点就是赌博,或著说打钱工.挖矿工?
这跟前者互有关联,
当时其他的线上游戏,乱杀人之类的行为是会被抵制的,
但天堂因为诉求道德解放,
所以虽然也有人提倡建立道德文化,但也只是少数人,
于是游戏文化自然变成强就是可以为所欲为,
因此促成有些人愿意花小钱让自己在游戏中可以横行无阻,
(这个小钱可能每个月到几十万,甚至几百万)
也因此加速游戏的RMT市场的产生,
刷装.刷钱的需求应运而生。
天堂M也部分继承这特性,
X变X宝就是靠这些特性堆出价值,
不过说白了就是赌博,拿时间去赌看看可不可以换到钱,
但大致上来说,时间效率是是比工作差的
当然也不是所有人都是打钱工或大课长,
一群小课其实也可以靠团结,取得跟大课长类似的影响力,
这发展上有点类似黑道或帮派文化,
据说国军跟黑道都蛮喜欢这部分的。
大概就这样吧?
花大钱体验为所欲为的快乐
体验国军(or黑道)情谊的快乐
当打钱工.挖矿工下班继续赚钱的快乐

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