※ 引述 《goodday5566 (好天五六)》 之铭言:
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: 虽然MHR很多系统的便利化广受好评
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: 但有些老腊入觉得这样就没有MH的味道了
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: 不晓得有哪些旧系统是大家希望能回归的
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: 这里我列出我目前能想到的
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: 1.染色球、千里眼药、热气球
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: 2.喝水秀肌肉
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: 3.冷热饮
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: 4.砥石需自备
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: 5.采矿镐、捕虫网
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: 6.调合书
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: 7.旧版装备系统
: (技能点数没凑满就不给技能、有些还会倒扣)
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旧系统是建立在旧游戏上的
随着地图越来越复杂,需要的按键越来越多
系统自然就要做些修正应对
像是染色球,世界地图那么大
染色球机制就显得太麻烦
而且地图大就代表采矿点超级多
没逛完一圈就要补采矿镐也是很麻烦
随着单次任务会有连续狩猎
像是苍蓝星考试什么的
所以开放营地补给与吃料理
另外也开放猎区营地接任务
既然远程的弹药可以补给
而且也有另外的口袋装了
近战的弹药也就是砥石自然而然也没必要设数量限制
系统方便化,除了是应对世界的规模
也是为了吸引没有经验的猎人入场
不过也因为这样,老卡才敢搞机制超农的聚魔之地就是了
我是能理解老猎人的想法
狩猎应该要做好事前的准备
计较背包的空间,准备最适合的武器
弹药的准备也是,如果不够就现场调度
越好的猎具就该有失败的风险,所以有调和书机制
这也算是魔物猎人的醍醐味之一
但随着猎区的广大与复杂程度大幅提升
自然也需要一些突破的设定
世界证明了这个改动是成功的
相较之下崛起比较有回到以前的感觉
过去的机制是符合过去的游戏舞台
但绝对不符合世界的机制