※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之铭言:
: 两边都有玩过然后都quit等改版的玩家也来分享下我不喜欢FF14的点
: 首先是语言跟聊天问题.....
: FF14这游戏台湾人只能进去国际服.....所以天生在跟路人沟通上就很困难
: 光是不能在公共频道打中文聊天就让我觉得有点干(但似乎能找通讯贝? 我没试过)
: 打野团看不懂日文或英文也很难作战术交流....只能靠眼神
: 还有就是刚改版没汉化能用的期间.....看日文看得挺痛苦的
: 而且想上看板买东西也还得先去找到日文/英文怎么写才能搜寻.....
: 其次是游戏操作跟副本体验
: FF14的副本体验基本上我觉得还算新奇
: 不过玩习惯WOW的人..... 没有个dbm在旁边读秒计时提醒技能实在有点痛苦
: 然后就是副本伤害判定的问题让我觉得很怪....
: 为何好好的一个BOSS技能伤害的判定点不是在咏唱完之后
: 而是在咏唱条的80%还90%就进行伤害判定......
: 在没有UI提示的情况下我是觉得有点难抓时间
: 然后自制UI的差距....
你好我吃脚怪 只打高难
-语言方面
语言问题对于国际服ff14确实是一个门槛
没有规定说不能打中文 而是玩家约定成俗的一种默契
有时候你可以看见俄罗斯文或是其他东南亚的语言在交流
当然还有除了日文外最常见的英文
只要能够使用英文或是日文的话基本上还是有办法沟通的
至于只能中文的话也可以考虑看看陆服 或其他台湾人/中国人居住的服务器
我自己是英日都不太好 强行进国际服受苦硬练(?)
-战斗方面
伤害判定大多在读条结束 少数在读条结束后一下下
这个判定会导致在闪避机制时晚了就发生人在外面却死了的状况
因为动画比判定晚发生 动画简单说就是让你来验尸而已
在读条结束前判定的大多为‘瞄准玩家当前位置’类型的机制
例如双塔尼亚的Twister 或是共鸣篇雷神拉姆的Stepped Leader
这两个都是在读条80%-90%时就已经瞄准完
而伤害判定则是在读条结束后过一下下
刚加入的时候我也是不太习惯 总之不要在黄圈内
黄圈消失的瞬间就是判定完成伤害已经判定(少数例外但真的满少的)
-插件方面
官方是保持不开放的态度
你想装的dbm还是有办法透过某些手段达成
机制提醒循环提醒这些都有办法做出来
但不开放的关系这里就不细说了