个人认为FTG是最考验反应速度跟操作手速的游戏类型了
但为什么MOBA等等其他类型的选手往往到2X岁就过了巅峰期,30岁前就要退役
反观FTG界,梅原大吾都已经40岁了,虽然一定也是过了巅峰期,但还是看到他在赛场上生
龙活虎
是玩的人太少了所以改朝换代比较慢?还是FTG其实没我想像的这么吃反应?
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-04-14 00:29:00可能太冷门竞争不够激烈吧
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-04-14 00:29:00事实上格斗游戏很多东西是经验 你没办法瞬间反应就靠预判
集中时间的问题,就算老了集中打个五分钟还是办得到;而且格斗非常吃经验与判断,这个老手比较有利
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2021-04-14 00:30:00梅原40岁出道20几年根本超级老妖怪..
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-14 00:30:00你练过格斗游戏就知道了 练熟一次就很难忘掉
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-14 00:30:00moba改版太快每年都是新理解新游戏 相比FTG内容很固定 都
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-14 00:31:00是手长中段判定硬直一样的东西在微调 经验的比重会被放大
你玩的rts是战争场面 职业选手就是一直切画面切画面
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-04-14 00:32:00MOBA的经验优势太少 每年都不同环境
最恐怖的是明明就是切画面在操作还是能把会战打得像是全程关注一样
肌肉记忆,还有跟格斗游戏时间短,5~10分钟集中专注力还是办得到。其他游戏多半要30+打好几场
@fragmentwing 切画面是多工处理能力吧,跟反应速度还是不太一样
如果他两个画面来回切 代表他某些会战时的反应时间直接被砍半欸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 00:37:00格斗游戏反应也吃 但说真的每个动作都有前摇 顶标就是看到前摇能反应就够了 老了也能应付 反而更吃重经验LOL那些 对手一个回头闪现 你反应差0.1秒就是生死差距
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2021-04-14 00:38:00新手太少
格斗游戏吃反应跟技术 一场不用几分钟对于年龄上限制
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2021-04-14 00:38:00没人玩了
较长 短时间反应得来即可 技术是用经验堆叠有优势无误
作者: Stat14 (统计14) 2021-04-14 00:41:00
玩的就那些人啊= =
@andy0481 也不尽然吧,你说的都是大破绽的招前摇才可以看前摇慢慢反应,一般的轻拳/中拳整个动作流程不到5帧,前摇可能2帧,就我个人体感比什么预判闪现难多了…更别说投技也是没有前摇的,一碰到就被摔了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-04-14 00:42:00判断 大于 纯反应 你搞不赢小向ET那批老鬼的 猜不赢他们
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-14 00:43:00竞争者比较少吧,谁去谁
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-04-14 00:43:00上面有人讲了啊 其实格斗的帧数快到其实神反应很多也反应
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2021-04-14 00:43:00门槛真的太高,开头等于你QWER得先花大把时间练熟
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-04-14 00:43:00格斗吃的是经验 年轻的优势没有比较大 目压靠肌肉记忆中段或多择大多是靠预判+反应 纯反应就能被破解的择就不会是主流技了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-04-14 00:44:00不过来的 更何况还有一大堆猜起身 猜打前打后的东西
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2021-04-14 00:44:00再来把QWER这些连携技练熟然后才跟人对打练经验
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 00:46:00所以我是说 有反应顶标上限的2~5帧能反应就好 而且这个是能靠经验去判断他是否要出来辅助反应时间跟对手靠到某种程度 就能猜测对手的出招到几种以下这时看到他的前摇动作来反应得出来就够用了再说格斗游戏有些前摇动作跟你该反应的动作 不直觉的XD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-04-14 00:49:00
moba的反应是要会战一次注意很多角色出招 更需要反应跟专注力吧? 而且版本更新太快对老人真的没优势
题外话 武汉肺炎影响 日本跟其他赛区 强度差距正在加大 而且五代连线问题在台湾很难排到高手练习了
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-04-14 00:51:00还有就是程式本身的问题 PCGAME有很多能取消动作的设定格斗游戏动作按下去就是去了
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-04-14 00:53:00新血太少了
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2021-04-14 00:54:00男性大脑擅长专注单一目标 MOBA注意太多时间也长 越老越吃亏
作者:
guogu 2021-04-14 00:55:00新血一直有啊 只是老妖怪依然在
能维持专注的长度问题,年纪其实没有很影响瞬间反应的时间,但是很影响你能维持那种反应的持续长度
作者:
saberr33 (creeps)
2021-04-14 00:59:00预判 经验 猜,我感觉很吃天份?
作者:
bnades (BN)
2021-04-14 00:59:00因为很难接受自己很烂啊
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-04-14 00:59:00FTG不会打一半有其他玩家从背后冲出来揍你啊XD
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-04-14 01:05:00
FTG就拼接招熟练度、知识量和经验吧
专注力可以维持在一个高度但是维持专注力的体力很难维持
作者:
guogu 2021-04-14 01:10:00格斗游戏其实很多你再年轻都没办法反应的东西人类极限就是6帧 以sfv来说 输入延迟4帧半也就是11帧以内的招式你其实都不能用反应来处理
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 01:14:00而且反应得过来经验也不能缺 有一堆站着出招却要蹲防
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 01:15:00弯腰出招却要站防甚至跳防的 只靠反应不能应对
作者:
issoap (soap)
2021-04-14 01:17:00mobs改版太快 你脚色没练好 下个版本你也不用打了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 01:20:00不练脚 直到meta到手 然后就下去了
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2021-04-14 01:20:00我觉得五打五还是比一打一复杂啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 01:21:00主要是 复杂的东西不一样 5v5有人从你后面闪现出来
作者:
Atima 2021-04-14 01:22:00新手太少是真的 竞争厉害 老人就是下去
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 01:22:00但格斗就是你在不同对手的不同距离下 能做的选择有差
作者:
Atima 2021-04-14 01:23:00这经验什么无关 体力专注力过了就完蛋了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-04-14 01:23:00这时经验+反应的需求比纯需求还高
作者: jasonae86 (SealMan) 2021-04-14 01:25:00
格斗游戏对新手太不友善了
作者: j612142321 2021-04-14 01:25:00
经验吧,快打他们都戏称是猜拳游戏了
作者: john2355 (Air) 2021-04-14 02:28:00
新血太少
作者:
zego41 (洛德)
2021-04-14 02:36:00心理战啊,老人经验很多,不是反应快就比较厉害
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2021-04-14 03:36:00没人玩
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-04-14 04:27:00集中时间不一样,你打一场lol比赛要集中注意力20~40分而且还有可能BO3,BO5
更吃经验跟肌肉记忆 这个是靠苦练来的反而游戏机制简单的更吃反应
作者:
gekisen (阿墨)
2021-04-14 06:36:00反应快的选手像是punk 著名的s2着地警察 也是反被老狐狸tkd钓上一个跳中脚从此变成精华片段说punk在s2抓落地帧是出神入化也不为过要说moba全程连农怪和垃圾时间也要集中精神 那倒是没有那么严重吧 团战型队伍打反应的打阵容的都有 也不是每个moba选手都是靠反应存活下来的 打战术的比起反应 队伍整体协调能力更重要吧
作者:
shifa (西法)
2021-04-14 07:47:00格斗游戏看的是套路攻防,反应是门槛之一,但不是绝对。重点还是你对你自己角色熟悉度以及对对方角色套路熟悉度的问题。打出套路的时间不是1 2f而已,更有可能需要到30f甚至1秒,要看怎么带入以及过程中间多择点的安排而定。所以格G对新手不友善的点就在这里,知识量不足就是被老手玩弄在鼓掌心,因为你不知道怎么应对,对方套路的破绽在哪,甚至有时即便知道哪边有破绽却不知道怎么破。之后才是反应跟技术的问题,像是看到人家择中段挡不住,要齁齁不出来(转招太慢/输入不正确)
打到最后会变心理战 反应的部分会变有预期的去做难度比较低虽然也是要练到肌肉记忆的等级就是了
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2021-04-14 08:31:00没人玩啦
作者: ChrisWine 2021-04-14 08:53:00
肌肉都练到有记忆了,然后退化过程经验会累积
作者: Tr3vyy 2021-04-14 09:16:00
因为经验可以弥补反应
其实格斗游戏就是即时的卡牌游戏.择并没有想像中的多.经验预判可以弥补反应
作者: revise (小陶) 2021-04-14 09:39:00
没有太多版本patch 单人就能练被队友操作拖累
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-04-14 09:40:00小弟三个游戏都算老玩家 我觉得难度 RTS>>>>FTG>MOBA
作者:
gm3252 (阿纶)
2021-04-14 10:14:00因为没人玩
作者:
lc1230 (leon)
2021-04-14 10:35:00格斗游戏就是门槛高 要玩到觉得好玩之前要先痛苦很久
梅园是怪物,结案XDEvo moment 37永远的经典