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《原神》误踩“种族议题”雷区又炎上,但营收未受影响依旧真香
米哈游 (miHOYO)多平台新作《原神》再有争议,有玩家抗议《原神》强调人种主义、
恋童癖、肤色问题,并且在推特发起抗议热潮,认为原厂应该要回避这些设计。
这次《原神》被海外玩家集体抗议的内容如下:
疑似丑化印地安人的丘丘人设计
NPC 设定太幼疑似恋童癖
深肤色角色设定还有数量比例太少
帐号安全性问题
丘丘人问题在于,之前米哈游某支影片曾经提到“如何以现实世界的少数民族作为角色设
计基础”,丘丘人在各方面来说算是反映出某种现实世界存在族群而诞生的角色,而恰好
丘丘人在游戏中的定位正好是主要敌人之一,因此便有玩家对此设定非常不满,认为游戏
当中的这个设计并不好笑。
第二个争议点 NPC 设定太幼,起火点在于花店角色芙萝拉在设定上明明是个大人,但是
人物模组却异常的年轻,甚至说很像小孩子,因此也有声音认为《原神》在 NPC 美术设
计有点太“萝莉控”。
其次是深肤色角色凯亚、辛焱被玩家点名,认为这些角色的肤色较深但是在设定上却是外
国人,不能理解肤色较深的人种为何会被当作外国人,且某段剧情有提到凯亚眼罩下的肤
色略淡,此举再度挑起肤色禁忌。
再来就是有玩家抗议米哈游对于《原神》帐号保护措施不足,应该要追加两段式验证,认
为即便是被骇客入侵的情况下,原厂也不会采取任何对应措施。
有相当多玩家在推特响应抗议活动,从现有的关键字来看(#dobettermihoyo、
#couptegenshin、#boycottgenshin),欧美玩家的反应可见一班。
海外发行经验不足误踩雷区
相较于亚洲地区,欧美国家更为注重这些原型设定,确实《原神》作为一款面向全球发行
的游戏作品,的确是该考虑针对上市地区的风土民情客制内容,然而往往在实际上并不可
能在每个细节面面俱到。
这样的现象并不只有发生在游戏作品身上,近年来影视作品在强调“种族平等”议题上更
是花了不少心力,从一些相关作品的演员选角上就能看出来。
也正因为作品本身很难做到相当精实的在地化(毕竟成本考量),无形中也会让厂商在内
容创作上选用更谨慎的策略,宁可被外界批评矫枉过正、重视政治正确,也不愿背负歧视
的骂名。
不过仍旧很意外米哈游竟然会将丘丘人设计理念讲得这么直白(详见下方影片),可以合
理推断米哈游接触海外市场的经验不足,没有明确意识到这样的说法可能会在接下来想打
入的海外市场掀起波澜。
《原神》的推出,确实让米哈游在全球游戏市场取得了立足之地,然而相较于其他同业前
辈,还在努力站稳脚步的米哈游在此次事件算是上了一课。
饱受批评,然而营收未受影响
近期在欧美玩家之间掀起巨大话题的《原神》种族争议,实际反映在营收上却是毫无波动
,以这几天的美国 iOS 畅销榜做为参考范例来看,《原神》在日前开放达达利亚公子复
刻转蛋的效果似乎相当不错,从让游戏从原本的 17 名直接往上爬到第 2 名,仅次《
Roblox》。
《原神》从亮相到上市一直都有各种批判的声音,即便是争议不断的情况之下,《原神》
仍旧为米哈游带来了不少收入,也让其他同业看到横跨多平台的可能性(姑且不论这样的
方向到底是好是坏),或多或少,《原神》的做法有可能会因此影响未来的游戏主流设计
从《原神》营收状况来看,这些负面的声音在某种程度上也算是为米哈游打了不少广告,
至少《原神》这部作品的名称几乎不会在社群讨论中淡出,更可以说是没事就会看到《原
神》多次跃上热门话题或是新闻版面……等等。
就算不是每个人都会是《原神》的目标族群,只要巩固好愿意支持的玩家社群,即便是备
受批评还是能继续维持营运。
毕竟,在资本主义社会,市场的选择不一定会和个人喜好有正相关。
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越烧我越爱