最近MHR发售
小弟我也跟上这波热潮 慢慢的解村任中
(平常要上班 只有下班能玩)
发现这代有点把XX的狩技结合到了翔虫上面
猎人各种飞天遁地神技 好不快乐(?
感觉狩猎起来又更方便轻松了(还有狗
可是我看MH版很多人都在抱怨
说内容太少 关卡太简单
我以前玩XX mhw 玩个几场就要休息一下
尤其难度太高的关卡让我很疲惫(例:鏖魔
挑战几次都赢不了我就放弃念头了
甚至有时候下班太累连开机都懒 冰原我也没买
因为太累了 大叔我下班只想放松玩游戏
不想全神专注追求什么极致的表现
mhr让我下班可以不用压力太大的玩个几场
还可以尝试各种武器的醍醐味(?
然后休息睡觉,明天好上班,这样不是很好吗?
难道这游戏一定要做成让玩家压力山大
然后怪物一两下就把你KO这样才是神作吗?
实在是搞不清楚玩家们的心态...
https://i.imgur.com/MQlJ0Xs.jpg
作者:
Beinlie (小小只身)
2021-04-08 11:08:00就跟很多人觉得两年才是当兵是同理
作者: Thide (Thide) 2021-04-08 11:08:00
JJ:有趣不刁难
每个人有适合的游戏类型阿,你要的体验用手游这种体量
甚至讲极端一点,有"游戏"感的纸笔桌游说不定就够了
魔物猎人最一开始就是走硬核路线阿 不然怎么有喝水动
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:12:00难度怎么样还好,重点是要好玩有趣
作者:
marktak (天祁)
2021-04-08 11:12:00玩个只狼如何
然后想用大便护石系统来留住人刷 结果看那精美的表单跟bug 就劝退人刷了
花了那么多时间跟资源研发结果端出来简单就能取代的低C
作者: fhirdtc98c 2021-04-08 11:14:00
放松玩游戏其实可以不用选魔物猎人魔物本来就是来享受狩猎的
作者:
zxc88585 (hkekq)
2021-04-08 11:14:00是真的变太简单,玩起来没有紧张感不过现在也才上位,后续更新没出来更何况G级,有点言之过早
期望挑战性的可以自己挑战无伤通关或每下攻击都居合XD反正你想挑战的是被打就挂的那种,那就让自己无伤意思就一样了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2021-04-08 11:16:00好的难度应该是世界初见那种感觉,玩家动作流畅的同时魔物动作也流畅且带有攻击性而不是旧时代那种魔物疯狗玩家残障
魔物的难度你单纯要通关很轻松的 50分钟三猫还打不赢的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:17:00MHR后续难度会往上加吧,MHW光魔物变过动儿就很机歪了
我是认为难度这东西是自己去追求,而不是把别人也拖下水,那些爱喊简单的很多都带有恶意....
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:18:00要难度初步就是别用逃课武器,但我打不赢所以我逃课
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:19:00MH要有鉴别度应该就是去打竞技场吧?PC除外啦~PC这部分烂掉PC的时间排名都被修改器搞烂了
要有挑战性又不能太难让玩家可以从中获得成长的成就感才是好游戏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:21:00就熟能生巧而已 一堆都马玩好多年了当然觉得简单
真的要挑战性就穿初始装去打HR7,有些人爱穿着顶装然后喊好简单才是真的莫名其妙
20F正解 而且mhr真的比较简单 这次拓荒常常不知道自己跟怪在干啥就打完了 还比mhw拓荒快 我还玩新武器以前硬核现在变简单 被嫌正常
作者:
Hyouri (表里)
2021-04-08 11:22:00想爽玩跟成功攻略后的爽 各取所需不是
MHR目前难度个人觉得是偏简单啦 但又不是不会再更新
作者:
Hyouri (表里)
2021-04-08 11:23:00反正能让我开心或感动的我就说他好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:23:00MHR才刚开始,后面魔物开始过动就不要哀=.=
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:23:00真的喜欢难的才不会继续玩魔物 从2G之后就越改越简单
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-08 11:23:00为什么想轻松玩游戏要挑魔物猎人? 去玩别的吧 想轻松玩的人也不会去挑血黑狼来玩啊 不想被吓的人也不会去玩恐怖游戏啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-08 11:24:00好的游戏难度是精巧设计过的墙 任何人付出努力后都能跨过
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:25:00要难要成就感,我推荐毁灭战士永恒啦,皮超薄怪一大坨
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-08 11:25:00比方说魂 乍看之下超难一直死 但随着死亡次数你的经验累积
魔物本来就不极端往高难走了(您是没看见一堆降低难度设计吗?)而且本质就是共斗,为什么不能轻松玩?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:25:00而且也不是怪物变弱 是玩家机体越来越灵活人性化
没有大家都这么觉得吧,游戏市场也是有不同客群取向压
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:26:00你要难其实只要拔掉一堆人性化的设计就好 难死你
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:26:00而且打的是对应武器,反应不够快的人根本过不了简单以外的难度
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-08 11:26:00最后终究能跨过 再后来变成可以爽打 变成花式虐 这就是一
世界也是有那种整天mh变好简单结果一看就彻甲仔 煌黑龙后就没看过他上线了
像我就算打折1块钱也不会买只狼或黑魂?我就不会玩啊
作者: Mikudance0 (咪) 2021-04-08 11:27:00
内容就太少
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-08 11:27:00个很好的例子....
你要难就去初始装不喝水通上位是你的自由,但是别那边摆着老样,这游戏就是要难。
没风险的游戏就跟看电影一样 更何况魔物这种没剧情的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2021-04-08 11:27:00需求不同啊,像我就不能理解扫荡卷是在玩三小
作者: ghostxx (aka0978) 2021-04-08 11:30:00
你觉得什么是好游戏就好,别人也有它怎么觉得的自由
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-04-08 11:30:00
不就看人 有些玩家喜欢挑战难关啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:30:00像黑魂也是越改越简单 以前被王打死整段都要重跑黑魂3就有人在抱怨重生点太多了XD重跑整段对某些人来说很COOL我也是无法理解
太简单的游戏很容易腻是没错啦 可是难度刚好还是很爽ㄉ
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:32:00喜欢跑的就让他去魂2跑
会抱怨的很多时候都有个共同点,原本难度高的游戏新一代通关人数变多了,这样我很难炫耀我把这游戏打通了
作者: LuMya 2021-04-08 11:34:00
觉得难=好游戏 也太自命清高,高难度游戏一把抓 要求误差1/24秒格挡或闪避至少20次 并穿插攻击才能打倒boss 比魂系还难 为什么没红
重生点变多可以不要踩啊,但是还是会抱怨就是因为拉不出炫耀的差距感(通常这些人技术又不够玩什么RTA或者极度HC挑战)
作者:
Hyouri (表里)
2021-04-08 11:35:00啊 原来是讲续作喔 那口味有变一定会有批评啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:36:00黑魂之后那种扣血超多的游戏感觉有变多,有2D也有3D
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2021-04-08 11:36:00拿逃课装说好简单,怎么不不穿装带火场护石打个5分针TA,要难要乐趣自己找啊
作者:
yudofu (豆腐)
2021-04-08 11:40:00因为没事干,只能按照程式设计师写好的逻辑反复人工测试极限
作者:
isaka (101%)
2021-04-08 11:42:00每个游戏属性客群不一样啊,黑血狼仁要是改的很简单不就也没意思了
最好的就是不会太简单但又可以让人觉得有挑战性的难度可是这个难度推每个人来说有不一样
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-08 11:43:00笑死 还逻辑咧 这游戏已经有设计简单的魔物让人打了 想轻松就去打简单的啊 游戏设计比较难的魔物给想挑战的人打合情合理 有挑战性的魔物在那边抱怨太难打不过根本没逻辑
作者:
isaka (101%)
2021-04-08 11:43:00魔物的核心就是和各种靠北的怪物刺激对决最后讨伐的快感
所以想玩困难的玩家到底为什么不自己拔装去挑战,这样就很难了阿XD
你要挑战性去脱装0道具不吃饭啊,等你这样通上位我再来跟你讨论,逻辑?最好是猫狗都不要带,表现一下这代难度有多低
靠北简单的 是不是大部分拿远程还是拿亲儿子太刀乱砍的阿 玩一下盾斧打尾王阿
作者: winiS (维尼桑) 2021-04-08 11:52:00
嫌简单的去玩魔界村喇
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:54:00魔界村记得玩到后面根本是用背的 容错率真的低地形一直变化亚瑟王跟残障一样 还有莫名其妙的武器
最近出的魔界村也有分难易度和友善(?)系统了,他们会嫌太简单
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-04-08 11:55:00就垃圾老人阿 ㄏㄏ
作者:
isaka (101%)
2021-04-08 11:56:00我没有嫌这代啊,我是回标题而已每个游戏本身的核心就不同了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:56:00想想魔界村根本是满满的惩罚机制 很多道具还只加分数
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-04-08 11:57:00黑魂抱怨重生点太近的问题不是喜欢跑关 而是失败惩罚太低导致失去紧张感跟压力 跟优越感无关啦...举个例子 命无限checkpoint超多的玛莉欧会好玩吗
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:57:00拿命去捡道具不如顾好一开始的盔甲就好马力欧如果库巴很难打的话或许会需要重生点可是马力欧的乐趣就在于跑图而不是打王
作者:
w2776803 (台南假面骑士HUNGER)
2021-04-08 11:59:00收集全宝可梦色违够难吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 12:01:00不强制启用 你不爽都不踩也行
你可以规定自己死了就要从传火场开始跑 这样不是很紧张
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 12:02:00记得不点火全破有奖励的样子
作者: skor321 (skor) 2021-04-08 12:04:00
故意拿前作的完整版来刁难新作的初版
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2021-04-08 12:05:00
没做几件装就结束主线,会感觉简单应该是这点以前初见一些魔物会一直猫,这作单纯想稳过的话没障碍
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 12:05:00哈哈 的确不少人说金狮还是世界的比较难
作者:
roter (炽之左翼)
2021-04-08 12:20:00讨厌就别进版看他们讲你不喜欢的论点了啊 其实你自己玩得开心就好 专版这样已经很久了 谁叫世界吸引了一堆m属性效率厨呢 他们现在声量可大的咧
作者: justjihyun (nine) 2021-04-08 12:22:00
简单说会来ptt讨论的几乎都核心玩家 不光动作 模拟类的也会有这种讨论
作者:
RX11 (RX_11)
2021-04-08 12:29:00没为啥 就只是单纯你跟他们的取向不同而已他也不懂为什么这么简单你还不觉得无聊
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-08 12:47:00核心玩家要的是“不是所有人都能轻松打赢,需要练过才能赢”的魔物 放心 之后一定会出的 为了让玩家能秀优越感
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-04-08 12:48:00
太简单噜过去就玩完了也不用上来讨论了
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-04-08 12:49:00这问题不就跟“为什么还多人觉得奶大才是身材好?”==我希望有挑战性也能被说老、优越XD
少是真的少啊,60小时我任务全清现在只能刷护石==
作者:
poli9525 (波里)
2021-04-08 13:54:00下一款mh就决定是暖呼呼艾路猫村了
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-04-08 14:00:00要简单不会去玩无双系列
作者: kumashi 2021-04-08 14:00:00
你玩你的就好,别人怎么想有碍到你吗?
作者: IB1SA 2021-04-08 14:00:00
时间特别多啊 破百小时加上班上课一天4只睡3到4小时吗高难度之后就有惹 鏖魔那种还4希望有 这代真的亲民就4惹有翔虫提高容错 魔物被当菜切
多数RPG的难度都比这款简单 不是每个人反射神经都那么好应该设定难度
作者:
bye2007 ( )
2021-04-08 15:46:00动作、飞机射击类的游戏 难一点本来就正常 因为一轮很快就能破关 但要可以选择难度的设定 例如洛克人11 R-TYPE等