[涂鸦] 新手乱涂

楼主: sakurapie (缠和右京的抉择 苦恼...)   2021-04-08 00:47:31
https://imgur.com/ILoL4QA
各位大大好,又来伤害各位的眼睛了,
这次是别人丢个半身的3D模组给我要我
把衣服画成衬衫的样子,自己作死就画
全身和背景,如果有哪边画得不好,透
视很奇怪的,上色很烂的,都烦麻请大
大们帮我指正,让我可以知道问题的所
在,谢谢大家。
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-04-08 00:57:00
上色还不错吧,比例跟立体感比较怪一点
作者: leilo (Lei)   2021-04-08 01:03:00
上色很棒 就是透视比较大的问题吧 特别是背景的沙滩
楼主: sakurapie (缠和右京的抉择 苦恼...)   2021-04-08 01:10:00
沙滩想着有绵延的感觉,就有点不知道该怎么画比较好
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-08 01:28:00
画场景可以去看看三点透视基础,了解怎么制造消失点和利用场景物件制造远近关系
楼主: sakurapie (缠和右京的抉择 苦恼...)   2021-04-08 01:31:00
好的谢谢
作者: minnie1107 (魔女娃娃)   2021-04-08 03:19:00
腿跟上色不错 其他还有待加强
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2021-04-08 06:49:00
https://imgur.com/QT7BldW 供参考 画得很随意没有特别遵循严谨透视不过你的原图有点违反基础透视原理了 最简单的近大远小没有画出来暗示读者 所以才会有第一眼就不对劲的违和感 线与线之间只有平行和非一致的收缩人体形状部分若按人物的胸腔为准 锁骨以上已经完全扭曲了 特别是右肩部分起尤为明显 如果是要画出手臂抬起要记得身体之间是有连动的 同个平面上的物体也要遵从类似的透视关系 例如肩对肩 骨盆对骨盆至于上色部分没办法给太多建议 但基础的光影若没能配合物体的形状逻辑 环境光源没有做好整理 体积感就建立不起来 物件会看起来平面或者混乱如果强光照耀下要画出明显的明暗交界 如果是平均的漫射光就回到前面的形状结构的基本功了
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-04-08 07:43:00
透视问题很严重

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