[闲聊] 为什么ACGN中只有GN比较有多路线多结局?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2021-04-07 13:10:50
如题
ACGN
动画 漫画 游戏 小说
其中有多路线多结局的,基本上最常见的就是游戏
不只是AVG,RPG类也很常有多路线多结局的制作
小说的话,其实也没有很多,但仍然产出了许多所谓IF线的路线或结局
相比之下,动画跟漫画几乎没有这样的设计(G或N的改编作品当然不算)
漫画我印象中只有惊爆游戏有出两本结局,然后比较近的学不来有多路线结局
动画我则是没啥印象有这种多版本结局的,不过到是有原作没出完,自己原创结局的
但近年也很少这样了,毕竟很多都是宣传用,不需要那么麻烦,找个断点结束就好
总之基本上应该大多都是直接一路到结局就结束
为什么会这样呢? 明明不管什么作品,都有无限种结局的可能可以发展
相信连作者自己都会有很多结局版本想写,读者也有很多IF线想看
之所以漫画跟动画很少这样搞,是啥原因?
动画可能是制作成本的问题,毕竟现在一堆动画都是宣传用,不会想花太多
改编作品可能连结局都没演到就结束了
以前年代还常常会原创一个结局,但近年来几乎都是找一个断点结束.....
虽然大多原创结局都会被原作党喷啦....
漫画就真的很少见,明明成本应该很低,出版社也可以继续薛一波
明明小说就偶尔会出一堆IF线在那边骗钱,为啥漫画就不行?难道是作者也懒得画?
剧情漫画或许比较难想出第二套完整路线,但恋爱漫画应该很容易吧?
学不来虽然大家都喷,但我觉得其实多结局真的很棒了,各派大满足
难道没人想看东城或北大路赢的世界线吗? 不可能嘛
为啥漫画跟动画就比较少出多结局啊....?
作者: max83111 (攻击态度)   2021-04-07 13:12:00
漫画出多结局 不就只有那条线的粉丝会买了吗
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2021-04-07 13:12:00
没有比较好赚 就这么简单
作者: circuswu (快去唸书)   2021-04-07 13:12:00
游戏多结局可以包在同一片卖,漫画再出一本不一定有人买
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-04-07 13:12:00
先问杂志给不给你这样玩 可以就是学不来 不可以就没有
作者: yuizero (14)   2021-04-07 13:13:00
因为分散客源了啊
作者: h0103661 (路人喵)   2021-04-07 13:13:00
动画是$的问题
作者: circuswu (快去唸书)   2021-04-07 13:13:00
小说IF线我看到都党争型...当然就卖CP粉
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-04-07 13:13:00
去看美漫啊
作者: mictoaety (drops)   2021-04-07 13:13:00
制作成本问题
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2021-04-07 13:13:00
amagami就是多路线 阿也没有比较赚阿
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-04-07 13:14:00
很讨厌if线 弄得好像本篇都是运气好才变成那种结局一样
作者: LoliTube (萝管)   2021-04-07 13:15:00
Acgn其实都有啦
作者: none049 (没有人)   2021-04-07 13:15:00
不对吧?有多版本的应该是A跟G然后C跟N比较少才对吧?A的案例通常是将G的某条线动画化就是了
作者: circuswu (快去唸书)   2021-04-07 13:16:00
虽然现在党争好像蛮流行IF线,如果光在出葵的IF线我会买
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2021-04-07 13:16:00
书又不像游戏一样有记录点可以控制剧情走向 所以多结局只能出更多本书 但这样就变得很难卖了啊
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2021-04-07 13:16:00
学不来if之后感觉人气也没涨多少
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2021-04-07 13:16:00
简单讲 你本来客群是100% 然后两个党派各分50%那就算你出两个路线 买的还是一样这100% 懂吗
作者: palsuet (.....)   2021-04-07 13:19:00
同人作品就是故事的另外一个可能性
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2021-04-07 13:21:00
所以你多花一本的心力 去卖给那不知道几趴的人?多路线是多出一本 不是多一页捏
作者: groundmon (JJ)   2021-04-07 13:24:00
就像你说的 小说其实也没有很多
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-04-07 13:24:00
学不来回合制的都要每人一本了 你草莓只多出一本怎可能就歪到选北大路 起码三本才能合理吧
作者: groundmon (JJ)   2021-04-07 13:25:00
游戏这个载体和其他的不同 游玩中会有很多可能走向
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-04-07 13:26:00
大部分游戏也是前面很多选择造成结局的不同
作者: groundmon (JJ)   2021-04-07 13:26:00
所以游戏要做多结局 本来就符合这个创作类型的思维
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2021-04-07 13:28:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-04-07 13:28:00
可能时间的问题,comic跟anime的总开发时间太长看看库拉皮卡现在还没上岸,你跟我谈if线?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-04-07 13:29:00
像是动画钢炼两版各有支持者就蛮成功的
作者: cph288441458 (奶罩怪盗)   2021-04-07 14:13:00
动画做多结局很花钱吧 每条线可能就要花一期去做顶多做成缘之空那样 但是剧情上可能又会太赶
作者: ghostxx (aka0978)   2021-04-07 15:33:00
动画就圣诞之吻那种架构才适合吧
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-04-07 16:11:00
不然要玩跳页游戏书吗w
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-04-07 16:14:00
动画做多结局好像只有fate stay night?
作者: wind010181 (好人超健康)   2021-04-07 16:23:00
缘之空动画就有做多结局啊
作者: sate5232 (Hao)   2021-04-07 16:35:00
月东日西:
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2021-04-07 18:01:00
就漫画跟动画能塞的剧情太少了

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