如题
ACGN
动画 漫画 游戏 小说
其中有多路线多结局的,基本上最常见的就是游戏
不只是AVG,RPG类也很常有多路线多结局的制作
小说的话,其实也没有很多,但仍然产出了许多所谓IF线的路线或结局
相比之下,动画跟漫画几乎没有这样的设计(G或N的改编作品当然不算)
漫画我印象中只有惊爆游戏有出两本结局,然后比较近的学不来有多路线结局
动画我则是没啥印象有这种多版本结局的,不过到是有原作没出完,自己原创结局的
但近年也很少这样了,毕竟很多都是宣传用,不需要那么麻烦,找个断点结束就好
总之基本上应该大多都是直接一路到结局就结束
为什么会这样呢? 明明不管什么作品,都有无限种结局的可能可以发展
相信连作者自己都会有很多结局版本想写,读者也有很多IF线想看
之所以漫画跟动画很少这样搞,是啥原因?
动画可能是制作成本的问题,毕竟现在一堆动画都是宣传用,不会想花太多
改编作品可能连结局都没演到就结束了
以前年代还常常会原创一个结局,但近年来几乎都是找一个断点结束.....
虽然大多原创结局都会被原作党喷啦....
漫画就真的很少见,明明成本应该很低,出版社也可以继续薛一波
明明小说就偶尔会出一堆IF线在那边骗钱,为啥漫画就不行?难道是作者也懒得画?
剧情漫画或许比较难想出第二套完整路线,但恋爱漫画应该很容易吧?
学不来虽然大家都喷,但我觉得其实多结局真的很棒了,各派大满足
难道没人想看东城或北大路赢的世界线吗? 不可能嘛
为啥漫画跟动画就比较少出多结局啊....?