Re: [新闻]文策院发表趋势调查 台湾手游玩家人数众多

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-04-07 13:07:53
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
:   文策院于去年 12 月展开台湾文化内容消费趋势调查计画,调查居住在台湾地区(含
: 离岛与外岛)15 岁至 69 岁民众,共 2000 份有效样本,而性别、地区与年龄等样本配
: 合比例,依照内政部 2020 年 11 月人口统计资料进行配置,采取网络问卷调查、调查影
: 视/广播、音乐、阅读出版、电玩游戏、原创角色等 5 大领域文化消费行为。
: 七成民众玩游戏、手游人数众多
其实我觉得这篇调查可以看出文策院未来侧重的文创发展方向。
尤其是在讲IP改编的部分,所以说文策院不打算先发展漫画剧本是蛮正常的。
: 当问到喜爱影响游戏消费的相关因素,近四成是因为有喜爱的游戏 IP、三成是当红的热
: 门游戏,也有 27.7% 想跟家人一起玩、亲人口耳相传则占 25.3%。至于是自己喜爱的电
: 影影集,或是自己喜爱的漫画小说改编的游戏则分别占 23.3%、22.6%。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/9e61e0470b6f97df374378aaf11c0f15.JPG
看起来IP改编游戏是有机会,不过考虑到游戏开发成本,这个大概短期内不会被考虑。
: 漫画付费阅读意愿相对较图书与杂志低
:   在阅读出版方面,有阅读习惯民众为 83.7%,其中漫画有36.2%的民众较常阅读,而
: 有阅读漫画的民众中,付费比重为 44.1%,有付费者每月漫画花费平均金额为 251 元。
: 报告指出,相较于图书、杂志的实体阅读比例仍占 57.9%、61%,漫画实体阅读比例仅为
: 23.8%,线上阅读则高达 53.5%。至于线上阅读漫画的媒介,以手机为大宗、占 69.2%。
: 其次为桌上型电脑或笔记型电脑的 51.7%。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/4ee4eb4722733948719759adda1c0ex5.JPG
251元,平均一个月顶多买两本,如果是买好一点的则是一本
别说实体书,连线上阅读都很拼。
从这边看来侧重方向不太可能从漫画做起
短期成效恐怕太低
: 调查指出,民众对于漫画、动画、游戏消费关联性高,会看漫画的民众中,有超过六成会
: 看相关动画,也有接近四成会玩相关游戏,其他如购买周边商品、同人活动及动漫社团的
: 行为也十分活络,显示三者已出现一种产业生态链的趋势。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/24/9d309a47ef86eee0d7f6a9038c1c0ew5.JPG
看看,没提到国内漫画出版社www
: 影音媒介转型社群网络平台已追上一般电视
:   针对影视与广播的调查中,台湾民众观看比率达到 96.9%。主要透过社群网络平台(
: 如 Youtube 免费版、FB、IG)影片内容收看电视的民众已达 68.0%,与一般电视不相上下
: (69.6%),至于第三名为网络影音串流平台 OTT(指业者提供之串流媒体服务上的影片内
: 容)、约 31.2%。调查指出,社群网络平台的平均收看时间达到每日 1.65 小时,较一般
: 电视(每日 1.59 小时)来得长,社群网络平台已逐渐成为台湾民众观赏影音的重要媒介。
: 2020 年收看影视节目的民众付费比率为 49.3%,有付费者的平均金额为每月 401 元。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/e5fad1a3ffe52e0625ce04f9aa1c0ez5.JPG
: 报告指出,使用 OTT 平台的民众中,付费使用 Netflix 的比率接近五成,占全体民众比
: 率为 14.9%。其次为爱奇艺、YouTube 串流服务等,但比率明显较低。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/ed8f3f3f0d9a25f1777e1707241c0ey5.JPG
: 更多报告内容可以参考官方调查报告网页。
: https://taicca.tw/article/6ed44bb4
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/3697354bdd7dea0ed617037d7a1c0f05.JPG
数位影音媒介,动画先不谈这台湾没那个资源去发展
影视的话,大概就会以制作上比较有经验的电视剧之类的发展吧。
那个数据的差距太大了,漫画根本没得比,小说是直接凉掉,
如果还乖乖按部就班地去从头发展,前期的投入回收会很差
拿旧IP去拍片恐怕收益会好一点,就不知道要拿多旧就是。
文策院既然丢出这报告,我个人是觉得这信号释放是很明显了,总之丁院长
的想法恐怕还是以发展电视剧为主,但细部怎么发展还不知道。
恐怕这次能发展的就是跟宅圈比较无关的领域,毕竟动漫跟小说都不太可能
成为主打。那么主打一些小众明星跟文青剧本这类的可能比较有搞头。
要是能产业结合跟在地的景点合作,说不定还能带起国内的观光潮互相帮衬。
至于漫画还是先想办法自己撑下去在说。
拿同人圈跟动漫社团形成产业生态链的趋势来讲实在是很讽刺的事,国内的
漫画出版社就没形成产业链吗?
漫画基地哭哭喔。
作者: amsmsk (449)   2021-04-07 13:09:00
国内出版社连代理都代到快往生了吧
作者: chister ( )   2021-04-07 13:11:00
251可以租书25本
作者: OEC100 (OEC100)   2021-04-07 13:16:00
代理本来都做不久吧,又不禁止原厂自己来卖
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-04-07 13:30:00
倒是有些剧或许可以出漫画?新十二生肖这种XD想想看,跨页的“魔王,你赢了!”
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-04-07 14:16:00
上次盘点 漫画类的补助常常100k order 和影视类的5m order一比之下要捞钱当然是影剧类骗钱骗得快啊

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