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抢攻日本市场!微软联手虚拟偶像推广Xbox Game Pass
微软Xbox游戏主机向来在欧美强势,在亚洲表现较弱,尤其是索尼和任天堂的发祥地日本,
更曾在去年初创下单月只卖百台的表现。微软决定加强宣传力道,期盼以游戏订阅服务Xbox
Game Pass作为突破口,抢日本玩家心占率,因此在近期首度与知名日本虚拟偶像VTuber─
狮白牡丹(狮白ぼたん)、姬森璐娜(姫森ルーナ)合作,透过1小时游戏直播来推广Xbox Game
Pass游戏。
狮白牡丹和姬森璐娜的YouTube频道相加起来有约127万粉丝,两大人气VTuber每天的直播都
吸引上万玩家观看,而本次狮白牡丹试玩的Xbox Game Pass游戏为第三人称射击的《战争机
器5》与科幻大作《控制》;姬森璐娜则是体验了《微软飞行模拟》与《极限竞速:地平线4
》两款模拟游戏(以上4款都不是典型日本玩家会玩的游戏类型),均创下了11.5万次观看的
成绩,虽然不比近期大热的Switch《魔物猎人崛起》要夯,凭借著“游戏放题”仍吸引不少
日本玩家兴趣。
微软自从初代Xbox问世起,要日本市场立足仍相当艰辛,根据数据监测网站VGChartz于3/20
当周统计,Xbox Series X/S在日本卖出1982台,而对手Switch及PS5则分别为8万9484台、3
万4497台。有报导称,索尼将把PS5的库存量自日本移转至西方国家,或许是微软趁机抢进
市场的大好机会,再加上“出奇招”与VTuber合作,或许能进一步刺激次世代Xbox的销量,
为Xbox品牌在日本的发展带来转机。
作为微软对抗PlayStation阵营的一大利器,Xbox Game Pass近来不断扩军,除了收录更多
工作室游戏(如刚收购不久的Bethesda、idSoftware新作)吸引玩家外,也积极向第三方大厂
谈合作,让新作能够在此“首发”,像是本月将加入Xbox Game Pass的棒球游戏《MLB The
Show 21》便是索尼旗下工作室开发,颇有挖墙角的意味,同时,也与美商艺电(EA)结盟,
在进阶方案Xbox Game Pass Ultimate纳进了EA Play服务,在在举措都使订阅制玩家能够畅
享更多不同游戏。(廖家葆/综合报导)
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