※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 昨天看到有人介绍这款1998年的作品
: 并称赞这部作品不提画质的话
: 其开创性设定与玩法会让人以为是现代游戏
: 在那个3D游戏刚起步的年代
: 该作品开创了昼夜与怪物的相应变化
: 也提出锁定怪物并同步执行其它动作的操作
: 有接触过萨尔达时之笛的人
: 认为此作品还有什么印象深刻的地方吗
: 这部堪称神作当之无愧吧?
: 那时候我好像都在玩PS==
: 也没什么任天堂 索尼的概念 家人买啥我就玩啥
其实我后来有买3DS版,
但我要说,这回忆还是最美,
游戏果然就是要玩最新的。
不论画面跟视角,如果放在当时应该是神作无疑,
但你用十多年后的眼光来看,
那种操控方式与画质,
真的会令人无法玩下去…,
尤其是你如果拿旷野之息来比的话。
只能说,游戏跟动画还是要在当时就跟上流行,
才会入得门。
不然后来再补完,其实一般人是玩不下去的,
因为口味变高了。
除非你真的很有爱。