Re: [闲聊] 《萨尔达时之笛》是神作吗

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2021-04-07 10:32:31
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 昨天看到有人介绍这款1998年的作品
: 并称赞这部作品不提画质的话
: 其开创性设定与玩法会让人以为是现代游戏
: 在那个3D游戏刚起步的年代
: 该作品开创了昼夜与怪物的相应变化
: 也提出锁定怪物并同步执行其它动作的操作
: 有接触过萨尔达时之笛的人
: 认为此作品还有什么印象深刻的地方吗
: 这部堪称神作当之无愧吧?
: 那时候我好像都在玩PS==
: 也没什么任天堂 索尼的概念 家人买啥我就玩啥
其实我后来有买3DS版,
但我要说,这回忆还是最美,
游戏果然就是要玩最新的。
不论画面跟视角,如果放在当时应该是神作无疑,
但你用十多年后的眼光来看,
那种操控方式与画质,
真的会令人无法玩下去…,
尤其是你如果拿旷野之息来比的话。
只能说,游戏跟动画还是要在当时就跟上流行,
才会入得门。
不然后来再补完,其实一般人是玩不下去的,
因为口味变高了。
除非你真的很有爱。
作者: Stat14 (统计14)   2021-04-07 10:34:00
画面就那样,没救。不过操控方式我觉得没有问题
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-04-07 10:34:00
旷野?
楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2021-04-07 10:42:00
旷野怎么了吗?
作者: bestadi (ADi)   2021-04-07 10:49:00
画质就那样阿 但游戏设计还是屌打各方 尤其是在1998年
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-04-07 10:52:00
当年教全世界怎么做3D游戏
作者: slps9060712 (slps9060712)   2021-04-07 10:54:00
想到NS上重制的XBDE也是被很多新玩家喷
作者: spfy (spfy)   2021-04-07 10:57:00
废话 你现在看到全世界的3D游戏都学它的阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-07 10:58:00
个人觉得啦 就算现在玩也没啥问题 你要用Botw去比 比较奇怪就是了当然啦如果你是那种画质不行就不行的那种人 这就废话很多人连PS3 甚至PS4画质都在喊不行了 更别说N64..XD
作者: RuinAngel (左)   2021-04-07 11:04:00
当年很神用现在标准去看当然不怎么样,不用比画质,光是没有右蘑菇头控视角这件事就能让多少玩家不习惯
作者: akanishiking (一万卡系荣誉 校友)   2021-04-07 11:11:00
我两版都买 N64和3DS都有买
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-04-07 11:22:00
这代表你只是菜比八而已啊我还不太喜欢旷野把那些谜题都简化到只剩下四大迷宫而已咧w
作者: slps9060712 (slps9060712)   2021-04-07 11:46:00
旷野迷宫真的都太小太零碎 我也没有很喜欢
作者: killme323   2021-04-07 13:06:00
如果用这理由去鞭 马力欧64都变粪作了ww
作者: gekisen (阿墨)   2021-04-07 13:10:00
旷野之息跟时之笛根本没得比 云到我都很好奇你是只开机看标题画面而已是不是了操控方式就更好笑了 一个祖师爷级的教科书哪怕放在2021年都还有一大票3d游戏在移动/攻击伤做得手感奇烂学都学不会了 还操控方式被时代淘汰?

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