看完原po这篇文章让我心有戚戚焉也想来分享一下
我中二时期持续得比较久,大概一直到大学毕业,那个时候从高中那种绝大的升学压力解
放,上了大学后,除了上课和打工外,时间都是贡献给ACG,因为现实中得不到的可以在
虚拟世界中满足。
然而ACG这种东西就像其它会让你上瘾的事物一样,你需要更多更强大的刺激才能满足,意
想不到的设定、峰回路转的剧情、震撼感官的画面或者神来一笔的BGM…等,一步一步地你
会对作品要求越来越多。
渐渐地,ACGN越来越无法满足我,每体验完一部作品,我感受到的是强大的空虚感,为了
填满空虚感,又去找下一部作品,就这样形成一个循环,但这空虚感并没有因此满足。
而下一个阶段,我对ACG开始产生愤怒,因为从小到大我是那么相信这些作品告诉我的道理
,但现实却不是这样,由此可见我是多么天真。
就以王道作品来看,常见的设定有以下:
1.只要努力,就会有收获(经过修练就会学会新技能或升级)
2.人是可以掌握自己的命运(我的钻头是可以突破天际的钻头)
3.只要你以善意待人,别人就会以善意待你(圣母光环、嘴砲感召敌人)
但现实告诉我的是:
1.努力不一定会有收获,原因有很多:没这方面才能、成果没被看到、市场已经饱和...;
就好比你立志成为youtuber,做了很多优质影片但就是不会被算法带到观众面前。
2.以前觉得人定胜天,但年龄渐长、见识越多越觉得人类很渺小,人的际遇实际上受限于
你的才能、背景以及环境,你全力以赴的努力就是达到命运设定的上限值,你不努力只是
向下沉沦,超越系统的一击只是豪洨罢了。
3.我遵守交通规则,不违停、不红灯右转,结果下一秒差点被一个不打方向灯直接切车道
的自目给害到;或者有一天你看到碎纸机满了主动去倒,自那之后就变成你的工作,即便
满到爆开,前辈屁股就是黏在椅子上,动都不动。
其它还有像是一定会遇到良师益友、出身自带血统、长相不怎样却一堆妹子倒贴...这些吐
槽不完的设定。
讲那么多,我也不是要说现实多棒多好,现实就是个粪game,我本身也不是现充,但渐渐
能抓到现实和虚拟那条分野。
当然每天去上班一样满满干意在心理,想着哪天财富自由要把辞呈甩在老板脸上,想要在
游戏发售日当天请假好好玩个爽,想着天气这么好宁愿去公园发呆也不要做这些无聊的报
表。
总之,对我来说,ACG就是个可以短暂休憩的地方,让身心稍微舒缓放松的地方,如同RPG
的旅馆一样,休息过后总是要上路的。