: 1.剧情:
: 其实我一开始就是因为想起码看看剧情才玩的,反正不用钱
: 基本主干就是王道走向,甚至比较低龄一些,但这不是坏事
: 在主线中角色与角色间的互动中也很悽惨,除了主线少部分有登场的人以外,他根本连
背景都说不上
: 2.设定
: 事实上原神的设定算是相当庞大的
: 因为我喜欢玩RPG,基本上什么垃圾或书我都会去捡来看看,能点的也会点来看看
: 除此之外还有大量的角色对话语音,让玩家自己去拼凑世界或人际关系图等等等
: 如果你很喜欢设定你可以挖掘到相当的乐趣
: 只是目前这大部分的设定好像都仅止于设定,他没有被丢进去主线或支线
: 给我的感觉只是为了设定而设定,剧情或游戏中目前根本没什么用处,当然如果是未来
的伏笔或许可以期待啦
上面这些大概是许多中式手游的通病,米哈游就是这种类型的巅峰
讲话一定要“高大上”,背景一定要复杂,名词一定要用没解释就让人看不懂的
通常那些背景只存在设定上,可能就只是参考个国外背景改个名字
但是中国人就会觉得,“哇他们考据很深耶好棒棒”
然后狂吹游戏有深度,剧情好什么的
好的人才大概都去写网小了吧,那个文笔水准差距真的大