抽卡的优点是可以锁定高价值目标族群 也就是说只要专员拉到克金大老
那么游戏营运就可以持续下去 而对大多数玩家就是赚个月卡钱跟一些抽卡钱
至于小朋友就偶而弄个福袋给你抽 等于说上中下都有吸金能力 所以就逐渐淘汰掉
买断制 不过如果要赚更多的话 通行证模式应该还是比抽卡好 因为抽卡的商业模式
有个缺陷是不能保证在线率 所以设计体力条让你上线 问题是好清完体力之后就下了
那么游戏人变少大老就不好秀优越感了 因此要有足够的玩家给大老消遣的话 利用
通行证模式就能吸引底层玩家维持热度 也不会有抽不到卡在那边带风向的黑子
反而鼓励你继续玩拿更多更好的奖励 因此像暴雪之前搞得抽卡就发现效益不佳
那么暴雪高层够聪明的话 可以预估D3m将会是通行证的商业模式而且成功机率比原神更大