※ 引述《aertina (Aertina)》之铭言:
: 我是崛起云观众
: 现在只有看齁V在玩
: 世界只有玩初期没有碰到冰原
: 我看两边感觉蛮像的耶 魔物武器啊什么的 世界武器比较丰富一点
: 如果是这样为啥不完世界就好?
: 还是因为NS市占第一 出在这上面比较有赚头?
: 有人可以说明一下两边的明显差异吗?
认真回一下
这些是我主观感受啦,跟世界差比较多的地方
自己在世界有玩到冰原,冥赤龙左右,后面的煌黑跟黑龙都没碰
然后这次崛起目前进度是村任全勾勾、集会开到七星
这代有几点目前觉得跟世界有明显差异
1.翔虫
翔虫真的好玩,目前试了太刀跟轻弩,太刀搭翔虫以后机动性有变好
举例的话像是蛮颚龙大招会一直往前冲,不知道到底想跑到哪去那种招式
之前觉得很机掰,因为在世界闪过以后就只能用小短腿慢慢跟上去
跟上去以后他煞车滑倒的动作也做完了,硬直有跟没有一样...
但是这代可以用翔虫直接跳过去,很爽XD
轻弩的翔虫技就要抓手感了,跳到上面可以往下打起爆龙弹
目前打泡狐龙用过一次觉得没很顺手,常常打不到牠身上...
主要是翔虫让除了操虫棍以外的武器多了一个维度的移动方式
闪那种横扫光炮之类的就不用跟以前一样只能回头奔跑吃土了
不只在战斗中,也因为翔虫所以地图上的三维空间不再只有藤蔓可以爬
在地图设计上感觉制作团队更放开手去玩了
水没林那边那个塔...不说是魔物猎人我还以为我的角色叫萝拉卡芙特
总之整体地图设计上在探索的时候更多东西可以看看玩玩了XD
2.采集
这代采集矿石跟骨头只要按一次、人物也只会做一次动作,系统就会帮你挖完
个人觉得这个改动超佛心的,以前挖矿石真的他妈浪费时间站在旁边看人物敲三次...
3.体力
世界玩到后来,对普通人来说体力三根本是必备
不然被摸一下就是半血,被combo一波就是猫
不管你要配什么装一定是找空格放个三颗体力珠,那时候就觉得这设计有够智障
崛起目前玩到的进度没有“体力”这个技能,爽
4.装饰品设计
世界的珠子要用赛的,你可能打到世界主线打完、打到冰原还有缺珠
尤其进入历战古龙以后没有强壁珠的话所有拿盾的武器几乎全部甲赛
但是这代的珠子是打素材做的,一来不用像之前一样纯靠赛等珠子
二来也比较可以让玩家自己决定培养方向
5.狗
这代多一只坐骑伙伴,移动什么的还是小事,重点是你其在牠背上可以控制牠攻击
这在打小型魔物的任务效率快很多,除了非在天上的虫子跟翼龙以外...
小型魔物的任务就骑着牠,冲过去,咬,很快就结束了XD
6.替换技
太刀替换技有感,踏步斩可以换成拔刀那招,水平范围大很多,速度也快
以前挥完一波气刃大回旋以后下次拔刀就是踏步斩,有够慢
但是这次以太刀来说这个替换技超赞
7.没有手上的小弩了
之前世界很多妨碍道具都是用牠射出去的,在使用以前要瞄准位置
像是闪光弹要描好在龙的眼前特定范围射出去才有用之类的
这代的闪光弹音爆弹都是直接使用的道具,太刀仔觉得方便度很有感
锁定好龙按个Y你的人物就自己把闪光弹往那边砸去了
感谢卡普空体谅手残党。
以上是有感的部分,目前担心的是后续难度问题
冰原玩到后来慢慢玩不下去真的是难度很不亲民...
一堆新的龙一出来吐你一口口水就是体三+用餐后血量的至少半条,甚至可能直接猫
就算没有直接猫也有combo让你被打到第一下也绝对闪不掉第二下,有够靠北
不知道崛起到后面难度设定会不会也这么不亲民QQ
给点容错率啦卡普空大大...我就手残咩QQ