我新人扳机粉啦,赶在DYNAZENON开播前分享监督的访谈,来源如下
https://anime.eiga.com/news/113211/
https://i.imgur.com/TdqoKqM.png
演出分享的梦芽,透过透明雨伞看人真棒
以下是N87的阅读内容跟心得。先讲一些浅白的,主要是以SSSS. GRIDMAN为主,以下没有特别标注DYNAZENON的都是在讲GRIDMAN。
本来雨宫监督想用一些更抢眼的特征设计的女主角们,例如双马尾(结果这季DYNAZENON就跑出来双马尾波拉了),他也夸奖了脚色设计坂本胜在他的要求跟大众接受度达到一个平衡。
另外一点是制作时程,当时10月播放,在10月中就已经整季做完了,而原本预计在9月底完成,这还是延期之后的结果,令人十分惊叹。
(监督归功于producer的规划得当,而这部的Animation producer就是扳机创设元老的舛本和也,他的关于制作进行的书我还没拜读,扳机粉失格)
还提到第一话后期录音时已经是彩色画面了,而这是社长大冢雅彦(天元突破副监督)创社以来的梦想,可惜他当天有事不能去录音现场见证这个梦想www
接下来是稍微深一点的内容
首先监督决定尽量不要以原画身分参加,跟日本动画人博览会的短片相反,追求特摄那种皮套里面有人的真实感,要做出真实体积感还是3DCG比较容易。其中Graphinica是这方面的个中好手(但是日常动作如Hello world就...),所以他们包办了大量打斗对手绘现场的压力应该是大大的纾解了。
虽然我一直以为会找长期合作的三次元来负责扳机摄的CG(从天元突破到最近的Promare都是),不过Graphinica也算是跟Trigger一样流着Gainax的血吧。
此外监督说找板野一郎的怪兽设计跟找Graphinica是分开的,但是板野一郎来监修是令人意外的惊喜(第七集,板野一郎设计的怪兽跟3DCG的板野马戏同时出现)
至于日常作画,监督说他刻意减少动作,只靠眼神,嘴巴大小,有种侘寂的美感。(真会说话,其实就是放掉日常卡嘛,不过对特摄跟机器人动画宅来说确实不重要,看过忍者杀手的都知道雨宫监督的玩法)
BGM的部分,访谈记者认为特意不使用BGM给观众带来了一种有紧张感的日常,而监督说他是打算做无聊的日常,特别强调出无聊的氛围,跟战斗时鹭巢诗郎的
华丽BGM形成强烈对比。但是日常场景也加了很多环境效果音,归功于充分的时程跟staff。
我认为是现在观众已经习惯了一些固定的BGM用法,例如日常时应该有个小声轻松的配乐,战斗或热血的时候插个XX神曲,不使用BGM通常是注重声优配音的关键场景,让观众在没有BGM时养成了集中注意力的习惯,而造成了这边的紧张感。(第一集热狗面包被排球打掉的停格画面实在让人印象深刻)
其他演出方面监督说他不懂演出的一些理论,所以镜头的衔接很多不合理论的部分,不过特赦也有不少这种例子,他觉得也不用太拘泥于这些。至于衔接不上的例子,他举的是战斗时3DCG跟手绘混杂的部分,应该一些观众也看不出来哪些是3D,哪些是手绘,所以对演出效果应该没什么影响。
访问大概内容如上,到DYNAZENON第二集为止的访问内容随着播出解禁,感觉采访的记者有做功课,也问了不少有趣的问题。不过这部的成功不可不提监督
写的广播剧,对(我们想像中)的真实高中生有很好的描写,也透过一些日常对话补充当集的另一个角度(例如叫内海买直销产品的茜),还有监督写词的新条茜脚色歌
,其实监督你就是新条茜吧...
(题外话,身为动画观众,我当然喜欢看火力全开的奇蛋物语这种作品,但是高开低走的作品实在太多了。认识自己手上的资源,合理的配置,突出优点,可能才是TV动画最大的课题,而我觉得SSSS. GRIDMAN是一个很好的取得了平衡的范例,期待SSSS. DYNAZENON可以在这个基础上展示更多火力)
https://i.imgur.com/D9GfNcR.png
最后放一张重播结束后被回收利用的茜的图(我记得第一次是用在staff本吧)