(碍于标题字数,以下重新描述)
接触过几款2D游戏(或2.5D) *不是纯文字+插画游戏
在表现剧情时,多仰赖文字与插画来传达情感
这没什么问题,因为这太普遍了
不过缺点是,人物模组没办法有非常生动的肢体语言
表现上只能直接换成其它图档(如攻击、倒地的)
而插画则在同一张图上,重绘表情来呈现情绪变化
虽然有非常多好作品,都是在这样的技术限制下完成
不过像我对文字比较迟钝,会比较依赖视觉表现
特别是运用分镜与多样的肢体语言所表现的作品
你会觉得2 / 2.5D的作品在视觉表现张力上不足
甚至影响到游玩意愿吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-01 09:50:00FF6 猎鹰号起飞 有哪边张力不足吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-04-01 09:52:00不会啊 hollow knight很棒
作者:
amsmsk (449)
2021-04-01 09:52:002D主要是 制作表现要花的心力很大
作者:
DMGA (DMGA)
2021-04-01 09:52:00完全不会,看看ori, Hollow Knight
你讲的是立绘改表情的那种RPG吧 现在很多游戏连位图的劈砍动作都能很有张力啊
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-04-01 09:56:00完全不会,你太小看2D了
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-04-01 09:57:00幻想水浒传就是2D点图表现超强的一例
作者:
Esnar (艾丝纳)
2021-04-01 09:58:00个人觉得这种时候配乐就很重要
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 09:59:00会 同样都剧情很好的话,3D的演出还是优于2D
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2021-04-01 10:00:00以前的游戏就这样 现在的话 技术进步 就好多了 像 八方旅人
会有2D演出不足的感觉多是GAL 注重大图而对立绘不够重视
张力一定是3D>2D 光是光影跟物理系统 3D可以玩得太多而且3D还有环场音效
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 10:02:00之前也觉得2D不差,但是看过FF14一些名场景像是决战邪龙
作者:
alinwang (kaeru)
2021-04-01 10:03:00歧路旅人角色动态就很单调没什么动作,剧情演出也一样.
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 10:03:00时,背景音乐响起,主角一个人走向邪龙的那场面
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:03:00ori是2D游戏啊 过场动画忘记有没有3D 可是游戏全程2D阿
作者:
alinwang (kaeru)
2021-04-01 10:04:00比超任时期的复活邪神差多了.
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:04:00表现我认为和2D/3D其实也没关系 是$$$$的问题
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-04-01 10:04:00看表现手法
作者:
alinwang (kaeru)
2021-04-01 10:05:00和超时空之钥相比更是天差地远.
作者:
evaras (牛排)
2021-04-01 10:06:00不会呀 空洞骑士和野餐大冒险Pikuniku 很有张力呀
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-04-01 10:06:00
不会 很多挑战当时极限的看起来效果还是很好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-04-01 10:06:00演出很花时间的,这要看预算跟你公司人力够不够
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-04-01 10:09:00电影黑白彩色,跟2D 3D有什么关系??
老实说3d也是有很多演出不怎样的 要看开发的考量吧
作者:
zric (Keep bored)
2021-04-01 10:10:00Hollow Knight、Cuphead、Slay the spire
你是指演出效果吧?不过3D演出烂的一大堆,不见得比较好
作者:
iwilltry (tryit)
2021-04-01 10:11:00不会啊....没舍内容创意的游戏更让人怒 小小梦魇很棒吧
ori里面除了小型角色以外都2D的吧 那个大蟾蜍也是扁的
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如果你要全2D也有角色全部都是用动画画成的像the bannersaga那种的
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-01 10:14:00上周买了锅贴旅人 边玩边吐槽...真的除了画面都在开倒车
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-01 10:15:00更正一下 剧情...那个音乐很猛 不小心黑到sorry
把每个动作都做出来的3D 要是细节有点出错违和感更大
AVG的话,建议去玩一下魔法使之夜,演出至今仍称王
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:21:00那个应该比较偏2D骨骼的技术 其实不少游戏有在用 像盗贼遗产也有 只是ORI做的比较细致 如果这样子分在3D里面的话
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:22:00应该是不用找了
作者:
yukari8 (林檎)
2021-04-01 10:23:00vtuber的话比较偏网格变形 两边算类似的技术不过强项不同
而且你说换成其他图档 现在也有游戏是像动画一样用超多张来表现一个动作了 难道看动画会觉得表现力不足吗
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-04-01 10:32:00完成度比较重要 3D不如2D的例子请看国产双剑
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2021-04-01 10:32:00当年可是一群人被位图的表现震撼过的喔别说当年,举个undertale就好,演出张力怎么可能差
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2021-04-01 10:37:00香草社的作品呢?
作者:
Soodesu (brush)
2021-04-01 10:43:00像素风好玩
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-04-01 10:44:00空洞骑士的表现张力很够啊 没有表情 手短脚短 但就很有力道跟渲染力我反而觉得高清3D因为要考量的面向太多很难面面俱到
作者: Lotustea (茶小姐) 2021-04-01 10:46:00
不会 2D可以展现独特的美术风格
spine就有2D骨骼+网格变形啊 不少游戏有用到unity现在也有内建类似的功能了
作者: jkoh (玲) 2021-04-01 10:59:00
游戏也不是每分秒都需要张力感染力,特定场景再下重力反而更显魄力.那你看2次元动漫不会热血沸腾和被感动吗?
上述讲的Ori,还有一款Darkest Dungeon玩看看
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2021-04-01 11:01:00不会
作者:
yukn732 (archer)
2021-04-01 11:06:00可以玩玩看十三机兵可以报名星云奖的剧本
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-01 11:08:00作者:
icou (已哭)
2021-04-01 11:08:00不会 2D有2D可以呈现的美学 不然你看现在喊香喊婆的有几个是3D?
作者: reemir 2021-04-01 11:09:00
Ori 把场景分三层去表现 效果就已经很惊人了
作者:
windr (天河银明)
2021-04-01 11:16:00我个人到现在还是觉得比较喜欢2D,3D目前还是比较大厂的相对能看而且2D更能清楚的带有画师的个人风格,电波有对到的话比3D有感的多
我觉得要看厂商的技术力,像闪轨的表现力我就觉得就不如之前零碧的黏土人+立绘
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-04-01 11:39:00不会 还是要看内容
作者:
isaka (101%)
2021-04-01 11:45:00完全不会,hollow knight 和蔚蓝是我这几年玩过最有沉浸感的游戏之一
作者:
RX11 (RX_11)
2021-04-01 11:56:00事实上Ori就是2D游戏啊 你擅自把他当3D然后说2D表现力不够
作者:
arcZ (arc)
2021-04-01 11:58:00我看你是没有看过仙剑的3d 有够烂
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-01 11:59:00最近3D比较差的例子不就牧场物语
作者:
diding (酸碱中和)
2021-04-01 12:06:00hollow跟ori真的赞
作者:
psfjcy (psfish)
2021-04-01 13:33:00别人推好的2d你说你会把这个归类在3D? 标准神秘唉要不要重新定义你的2D啊,不然好难讨论
作者: siyaoran (七星) 2021-04-01 14:05:00
守望演出很好
作者:
ConSeR (草履重根)
2021-04-01 14:28:00你玩过ori就不会问这种问题了
作者:
x0003 (镜子)
2021-04-01 14:30:00奥丁领域