Re: [fate] 英灵真的需要御主指挥战斗吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-03-29 10:44:54
※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之铭言:
: 刚刚玩台版新开的2-4有感
: GD带着三只英灵+一只学妹灵子转移
: 当然不免俗的一开始就进入战斗
: 虽然现在吐槽可能有点晚了
: 但这三只都是神灵(降格后)兼身经百战的战士
: 打个几只狼真的需要御主指挥吗
: 就算遇到强敌好了
: 立香的眼睛恐怕跟不上两方英灵的速度
: 这是要怎么指挥?
: 是不是当个吉祥物放手让他们自己打会比较好?
确实感觉常常有人认为FGO做成陆式游戏,那种自动战斗比较有代入感。
不过这部分怎么看就因人而异了
至于原PO的其他问题
关于跟不跟的上英灵的速度的问题
从历史资料来说,魔术可以强化很多东西,
在FATE\SN 就有强化眼力.体能等叙述,
而GD在迦勒底的坚持下,几乎是随时穿着礼装强化,
在泳装活动 Serva★Fes 的剧情中,黑贞说这种坚持偶尔也有用嘛。
只是打几只狼是否需要御主指挥的问题
经由战斗可以进一步熟悉各个礼装,
经由礼装使用经验的提升,可以进一步强化礼装对战斗的辅助效果,
像是很多战术的成立御主礼装是必要的,
要是礼装等级不足就无法成立的,
对此御主是否能熟练使用是会对战斗产生影响的,
而这部分在漫画也有所表现,
因此就算不需要御主指挥也能赢,
趁这机会交给御主指挥借此熟练礼装也是有意义的。
关于御主到底是怎么指挥,
这其实在游戏一开始进迦勒底就提供了说明与战斗体验,
然后GD还因此在走廊上睡着了。
至于是否给英灵自行战斗比较好这点
只看目前的游戏机制设计来说,
不得不承认有在对面会更强的案例,
像是邢部姬就是其中一个,
在我方时因为种种因素,
大多数人无法让邢部姬的宝具持续覆蓋达到强化续战的效果,
但在对面时又是另一回事了,
杀职在对面施放宝具所需的NP只要3格,
且邢部姬有NP填充技能可以直接多一格,
配上可以持续三回合的宝具,等同是可以完全覆蓋并定期补血,
要是配上变化甚至可以达到100%防御,
没有防御无视或强化解除打不动的境界,
反向来说,GD有这种对应各个从者的经验,
就会知道邢部姬的前提就可以依情况判断,是要优先解决的对象,或著放到最后处理,
前者是因为一旦拖到施放宝具就会很难处理,
而后者则是因为宝具并非伤害输出型的,所以没队友的情况下也只是麻烦而已。
但这种设计体验,就比较吃重玩家经验累积与决策能力的设计,
就不像一直强化就能过关的RPG,一方面可以强化代入感,
但无法从经验中学习与强化决策能力的玩家则会觉得这游戏太难。
只能说这种设计有利有弊吧。
作者: owo0204 (owo0204)   2021-03-29 12:04:00
什么陆
作者: marktak (天祁)   2021-03-29 12:19:00
行鸟

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com