离题闲聊一下,前几天原神串在讨论时
我在推文有提到,或许类原神的模式会是将来MMO调整的方向也说不一定
这边说的并不是指那种手机上几乎跑不动,实际上要用电脑/主机玩的伪手游MMO
而是指为了适应现代人比较破碎的时间,再加上手机这种高性能的移动载具
将来在设计MMO时,一开始就该考虑到在可以同时在两种平台上运作的游戏模式
以最多人玩过的魔兽来当例子,在手机上有推出过所谓魔兽好战友的APP
但充其量只是让你能在手机上指派NPC去照时间解任务、获得资源而已
而我的想法是,打从一开始就该把游戏的核心切成两个方向
除了传统PC/主机端的高难度、复杂操作游戏内容外
(团队副本/大秘境)
应该要同时搭配能在手机平台上进行的游戏模式
首先是设计一套可以方便切换PC/手机不同平台的操作方式/技能组成
可以想像FF14那种手把模式,但要再更精简一点
(FF14的手把模式非常的强大,没接触过的人应该很难想像用手把玩MMORPG)
搭配轻量级的手游模式5人副本、世界(大地图)任务、蒐集坐骑/盖房子种菜/战宠
还有手游玩家习惯的农元素(刷点数、开箱)
甚至可以来一个类似整体公会战之类的稍微较高难度关卡
通用的点数/箱子则是像FF14那样,能够让玩家换(农)到一套具即战力的装备
让轻量级的玩家用手机就可以轻松体验相当部分的游戏内容
即便他从来都不用PC端登入、当个不包月的免费玩家
如果他偶尔想回锅PC,也能有一套可用的装备让他快速加入团队
至于PC端的玩家则是农的效率可以更好一点、套装造型颜色更好看一点
除了传统的高难度游戏内容,再搭配手游模式也可以在零碎的时间中轻松的农一些资源
降低你必须一直被绑在电脑前的时数
而月卡的机制则可以参考一些手游
就是提供你像是额外的每日石、一些更方便的加速功能
再搭配正统日系正妹skin、特殊动作、特殊语音、特殊坐骑之类的商城/石抽商品...等
还有什么夏日泳装池、冬季泳装池、新年泳装池、情人节泳装池、圣诞节泳装池之类的
......这样应该有60分吧?