个人比较少玩抽卡养成类游戏所以对这方面不算很懂(因为八成会忍不住课...像最近玩
天下布魔就课了一点点点)
突然很好奇想问,如果出现过强又万用的角色,会什么被官方在游戏设计上针对的有趣或
经典案例吗?
个人想到的调整应对有四个方向和个人看法
1.Nerf角色,个人认为是最无聊又最糟糕的下下策
(没什么好提的
2.Buff旧&其他角色,提升整体平均值
(比较麻烦?很容易又搞坏环境吧
3.特意设计不同面向的新角,强化其他队伍的构成
(要刻意去设计感觉也很难拿捏,容易过弱或需要其他角色配合
4.关卡设计针对,不让减少其出场机会
(和上面异曲同工,但比较好控制,可是过头会让玩家观感不佳
是说好像和卡片游戏的平衡也有一点像?各位大大有知道什么有趣的案例吗?