※ 引述 《GrimmNotes》 之铭言:
: 标题也可以理解成心理阴影 ←半开玩笑
: 看到最近怀旧网游魔力宝贝准备卷土重来
: 感到跃跃欲试的同时,却又感到踌躇
: 记得不少早期的MMORPG
: 借由让玩家练功练到呕血来维持上线时间
: 典型的案例之一是石器时代
: 步调极其之慢的回合制游戏,搭配丧心病狂的经验需求
MMO优点:
1. MMO主打你在游戏社交性
(游戏里会碰到真人,而非单机全都是NPC)
2. MMO像是故事书,可以探索游戏世界
3. MMO游戏故事是无限的,且故事内容会更新
但实际上
1. 大量的MMO机器人外挂,破坏了社交性质
2. 故事是有限的,玩家挖掘的速度比想像快
3. 为了阻止玩家过快挖掘游戏内容,损耗游戏生命,只好增加游戏玩家工作量(农)
4. 游戏性质没有改变,更大的工作量,变相惩罚玩家
5. 在上述4点不停重复,交互作用下,游戏人口大量流失,最终迎来死亡
讲白点,现在游戏与其做成MMO
还不如出家机单机片
反正游戏社交性什么的,现在也很难达成了ww