楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-03-26 18:34:31※ 引述 《GrimmNotes》 之铭言:
: 标题也可以理解成心理阴影 ←半开玩笑
: 看到最近怀旧网游魔力宝贝准备卷土重来
: 感到跃跃欲试的同时,却又感到踌躇
: 记得不少早期的MMORPG
: 借由让玩家练功练到呕血来维持上线时间
: 典型的案例之一是石器时代
: 步调极其之慢的回合制游戏,搭配丧心病狂的经验需求
MMO优点:
1. MMO主打你在游戏社交性
(游戏里会碰到真人,而非单机全都是NPC)
2. MMO像是故事书,可以探索游戏世界
3. MMO游戏故事是无限的,且故事内容会更新
但实际上
1. 大量的MMO机器人外挂,破坏了社交性质
2. 故事是有限的,玩家挖掘的速度比想像快
3. 为了阻止玩家过快挖掘游戏内容,损耗游戏生命,只好增加游戏玩家工作量(农)
4. 游戏性质没有改变,更大的工作量,变相惩罚玩家
5. 在上述4点不停重复,交互作用下,游戏人口大量流失,最终迎来死亡
讲白点,现在游戏与其做成MMO
还不如出家机单机片
反正游戏社交性什么的,现在也很难达成了ww
作者: backzerg (Blackzerg) 2021-03-26 18:36:00
剧情为了更新而更新 弄得像八点档连续剧
以前的社交是真的很有趣,现在可能大家娱乐多了反而游戏内彼此的互动不多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-26 19:03:00这四个问题放在手游其实也是一样的情况吧XD
以前要延伸晚上的社交互动才打网游。但现在有fb,ig随时能互动。更何况还有实况平台vt 可以跟陌生人互动,完全可以取代mmorpg
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2021-03-26 19:06:00所以要让MMORPG重回全盛期必须要有现在一般平台做不到的...像是"V"MMO?
做成本体单机但可以连线的不行吗 像魔物这样也很有话题很红啊
以前网络游戏还可以卖台币 让玩家有动力进场玩 现在厂商把所有能赚钱的部分都回收自己赚 玩家没有赚钱的空间 其实也会少掉很多人吧
作者: iop19880107 2021-03-26 19:22:00
以前的mmo真的能养家 有人靠天堂买好几栋透天
作者: siyaoran (七星) 2021-03-26 20:26:00
所以像FF14那样不在意留存的真的很少见 因为手游和online game留存通常也是公司绩效不然就转型做生活类