Re: [闲聊] 《魔物猎人:崛起》主线全破仅需4小时?

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-03-26 13:07:44
分组之后主要做的人也不一样
放动画演出->见面开打->围绕着一个剧情放动画
这些都是4代就有的东西
然后生态面强化,但是剧情LOOP也是
挖掘跟探索-最佳化>聚魔
百四->最佳化>历战
后期武器牺牲了外观(W甚至一开始就牺牲了)
加强生态感
这些都是藤冈组的东西(4,W)
背景风格很强烈 但没什么特别剧情内容
生态随便做做
武器力求多样性(但R加了狗砍了人)
机体有超能力(包括P3开始强化玩家机体)
对强怪的战斗讲求颠峰斗争跟不停被追击的感觉
这些都是一濑组的东西(X、R)
至于喜欢什么就是见人见智,
一濑组的做法也没什么不好,
反正还是要进集会所打的,
而且有时候连村进结局表回来后都还有一堆要打。
如果你要一款没有贴皮,又有剧情,
又有强生态,战斗又超级刺激手汗等级的,
除非两组又合并吧。
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-03-26 13:13:00
别提生态感了,先跟猛牛龙拜个码头好吗?
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-26 13:19:00
女npc够香就好
作者: bestadi (ADi)   2021-03-26 14:24:00
一濑的超能力猎人 超爽der

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