楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2021-03-24 17:36:11其实作品中
常见的人类很多的说法
其实是一种谬误
因为人类的生育周期很长 婴儿到成熟需要时间也很长
但是人类因为有工具的使用跟科技 所以保障了竞争力比其他物种强
再加上几千年的繁殖下 才有了现在人类很多的状况
所以就算作为一个经济用途的食材来看 这种就跟你要养老虎肉来吃一样
付出跟收获基本上不成比例 还很难管理
二次元作品中 大多是因为吃人类有灵魂/魔力等等的方式来换算另一种价值
才会有人类是很棒的食品的设定 当然因为现实中这些无法量化 所以不太能去计算
不过奴役人类到是满有价值的
比起单纯的当食物吃掉
奴役人类去盖建设或工程等等
产生的经济价值应该会高更多
所以现在有些作品也是走向操作人类去达成某些目的的反派
作者: DON3000 (><b) 2021-03-24 17:37:00
现实是吧 身边就有了
好不好吃我觉得可以算一种价值 你愿意付出的相应成本也会提高
人类价值在于智慧 肉体超没用除非别种生物性癖刚好是人类
能不能充分发挥它的价值就是次要目的了 除非真的把它当经济作物 不然当奢侈品就好
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-03-24 17:39:00所以人类是经济动物
楼主:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2021-03-24 17:39:00那就跟想吃老虎肉一样 算是一种异食癖吧不过原标题是讲营养 所以美味程度应该不是主要考量
人类连经济动物都称不上 就是一堆骨头又没什么特殊养分其营养都可被其他食用畜代替的生物
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-03-24 17:45:00不是叫你支解 跟种田的牛一样 要去做生产
可是这样会进入一个奇怪的误区啊 如果真的要比换肉率的话 吃牛肉的人也会被算异食癖 兔子鸡跟水产的换肉率更高虫子的话蛋白质含量也高 不能单看效率
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-03-24 17:54:00所以不是很好吃 就是很营养(魔力灵力) 不然就是有特殊效用或是那个吃人越多就会越强之类的 变成跟rpg的经验值一样
作者: FCPo011674 (文) 2021-03-24 18:00:00
换肉率不是唯一考量因素,但换肉率低的太离谱的话也不可能成为一般情况下的家畜
作者:
MrJB (囧兴)
2021-03-24 18:20:00奴役韭菜XDDDD