Re: [讨论]索尼主打电影式游戏,是不是反成了绊脚石?

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-03-24 00:24:46
※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: 众所周知,现在索尼很重视SJW的意见
: 但通常SJW最想看到的,是LGBT、黑人可以成为游戏主角
: 这点任天堂做得很漂亮
: 动森、宝可梦、史普拉遁都可将主角设定成黑人或跨性别
: 所以老任即使偶尔有争议(例如前阵子有SJW要求来个黑人萨尔达)
: 但受SJW攻击的次数算是很少了
: 不过这些游戏的共通点
: 都是主角是可自定义的角色
: 虽然索尼有血源诅咒、恶魔灵魂也可自定义角色
: 但更多有名的游戏
: 如战神、地平线、10/10、秘境探险,都是重视剧情的作品
: 深刻的剧情与电影式演出,一直是索尼游戏的强项
: 但这也出现了个问题
: 这类游戏基本上不可能让玩家自定义主角
: 固定明确的角色设定,才能在剧情上深入刻划主角的心理描写与转变
: (像战神的奎秃设定上是来自希腊的高加索人种,
: 总不可能让玩家设定个蒙古人种或尼格罗人种吧)
: 另一方面是自定义角色的建模,很难做复杂的过场动画
: 至今碰过可自定义主角的游戏
: 大多过场都不会让主角有太多动作,更别说有什么丰富对话了
: 像MGSV这种有丰富故事又可让玩家自订角色的游戏
: 整个主要剧情也都没用上这位主角的脸
: 正好也是说明了目前技术上与编剧上都有瓶颈存在
: 以后索尼是不是少做些那么像电影的游戏
: 多出些让玩家能自定主角的游戏
: 就能满足SJW的高层了?
这篇感觉蛮妙的
虽然标题写 电影式游戏(正式名称应该是 互动电影式电子游戏)
但是里面举例的游戏却没有一个是电影式游戏
实际上都是 过场剧情以电影运镜演出的第三人称动作游戏
战神、地平线、10/10、秘境探险这些都是在高难度下都是操作复杂很吃反应的游戏
你会叫DMC5或魔兵是电影式游戏吗? 不会吧
那为啥会被地平线甚至战神会被列入电影式游戏呢?
战神难度下 战神要求的操作难度个反应 在我认为已经超过DMC5跟魔兵2
互动电影式电子游戏 世人业界认知应该是暴雨杀机 变人这类
至于这类游戏 跟战神 秘境差在哪里
就算当个云玩家 是人都该分得出来吧
说实话用电影方式运镜来演出剧情 是目前是大多游戏的主流
连任家的游戏要是剧情有占一定比例的也是走这个方向的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 00:27:00
秘境没有吧 不是捡枪扫射看电影跳跳跳看电影这样吗 然后我以为业界认知是1886这种
作者: IOP14759 (iop14759)   2021-03-24 00:31:00
那请问一下索索游戏放完电影后还有啥可玩性?
作者: chocobell (ootori)   2021-03-24 00:42:00
对某些云玩家来说 有过场动画=电影式游戏
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-03-24 00:46:00
真的 照这个那些云玩家逻辑 MHW也是互动电影游戏了龙出场追逐也是采用电影式的运镜了 互动电影无误
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-03-24 00:47:00
奇怪 现在游戏都会有剧情动画吧? 人家做长做逼真一点就叫电影式游戏喔(抓头难怪那个最新的重制宝可梦长那样 符合需求
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 00:51:00
硬要扯耶XD 搞不好重制珍钻塞一堆过场啊(疑
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-03-24 00:55:00
有梦最美 你回到发表会前的哪一小时了吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 00:57:00
喔我讲的是秘境1.2 啊你如果愿意称Splatoon是电影式游戏我觉得没啥啊 这名词只是被污名化而已除了某些族群会觉得这名词是污辱 不然过场做得好就...做得好啊不然你看10/10驴子还不是打枪打得很开心
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-03-24 01:01:00
就算是 1 2 也离交互式电影甚远 话说1代的敌人海要当交互式电影来玩 还真的好难
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 01:04:00
我觉得这定义问题 你讲的是互动电影 别人讲的是过场长到爆的那种
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-03-24 01:04:00
我是不会因为一部剧情写烂的游戏 就把所有Ps4游戏拖下水啦(摊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 01:05:00
所以没啥硬套南辕北辙的分类不行的问题 因为你们讲的不一样的事 啊但我没觉得过场长没啥不好
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-03-24 01:06:00
过场长到爆? 你有问过我们小岛哥吗? 啊 小岛应该大大评价是过誉啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 01:06:00
所以我才说1886 但你说的是变人
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-03-24 01:06:00
过场长这个定义又更笼统了 这样xb2 p5 tob 甚至dq11都要定义成电影式游戏了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 01:07:00
是啊所以我觉得电影式游戏没啥不好啊
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-03-24 01:07:00
他们都有长到爆的过场演出 说白点 乖乖照wiki或游戏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 01:09:00
说到分类 游戏分类标签至今还是没很完整吧 一堆RPGAVG分不清了你说要靠那种分类来讨论吗
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-03-24 01:12:00
ARPG跟AVG这种比较模糊的分类还可以理解但是把ARPG分类成交互式电影 就像把初音39分类成FPS一样荒唐
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-24 01:14:00
所以别人不是用交互式电影这词啊 你这问题就跟别人讲的是追设 然后你说这叫后设 你用错了 但讲的就不一样的事如果它今天讲的是交互式电影 你纠正他用错名词乱套 OK他那篇讲得也很明确是指电影式演出跟复杂的过场动画
作者: pandoraz (≧∀≦)   2021-03-24 01:21:00
漆弹打一打哪里有过场可以看跟秘境电影式类型根本完全不同
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2021-03-24 02:28:00
漆弹要说有确实有吧
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-03-24 02:39:00
Splatoon dlc剧情有过场啊他又不是只有PvP 模式原po 顶多标题容易想成交互式电影游戏 可是他内文不是在讲那个

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com