※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 台湾知名直营游戏就是暴雪,直接在台湾开分公司
: 或是游戏王决斗联盟,也是一开始就是Konami直营
: 还有仙境传说,韩国重力社收回新断线代理权改直营至今
: 不过我发现游戏直营真的少到哭爸,大部分还是代理模式
: 然后也有像CY他台湾分公司直营闇影诗章,公连给搜内、弹射给黑橘
: 就让我很不能理解,既然你能直营一个为何不像暴雪全部都直营
: 到时候马娘大家还要赌到底会不会给不中意的代理
: 不知道游戏营运选择直营还是代理的考量有哪些?
我印象中以前都是做代理居多
现在直营慢慢多了
其实照之前的考察,有些中国手游后面都是假台湾香港代理,背后都…
好那个先不讲,总之政治法规问题就是第一道防线
不过这个在steam啊,Google play 跟app store这些线上平台可以帮忙处理
的情况下。
走直营大概就剩MMORPG这类比较麻烦吧
暴雪都直营我觉得很大一部分是人家自己有本钱到当地开公司处理在地化的问题
当然就全都自己开自己赚
也就是公司规模够大了,然后评估后发现自己这样包起来赚比较划算就自己上了
可是一些小游戏开发商没这规模啊,那怎么办?当然是给人代理啊
至于代理后是抽成还是一口价,这又要看怎么谈吧
评估不行的但台湾有人有兴趣要代理,肯去谈就会有机会代理近来
评估可以的就自己做
毕竟不可能每个游戏都能得到国外市场的评估
其实要不是现在手游真要直营不要代理,连海外服务器都不用架,全交给Google跟Apple
处理,自己只要出个中文翻译就解决很方便的话。
(当然也有人说这不是直营,这只是给了中文翻译)
不然有些游戏大概连中文都不给出的。
喔,也是因为之前的工作多少有接触过代理的才知道一点,日本人毛真的多
有时候嫌麻烦宁愿不赚这笔的也是有的。