※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之铭言:
: 是这样
: 阿肥常常听到一些长辈说
: 以前台湾单机游戏是世界数一数二
: 强到能跟日韩相提并论
: 但后来因为盗版猖獗的关系被搞垮了
: 阿肥我想了觉得合理
: 盗版本来就会影响正版的收入
: 但再想一想 不对啊
: 怎么会只有台湾游戏业被盗版搞垮
: 其他国家都活得好好的
: 会不会台湾单机游戏垮掉跟盗版的关系其实没那么大?
: 大家觉得ㄋ?
没记错的话,是跟日本相提并论,
而韩国起来后,台湾的单机已经衰退,转向线上游戏了,
接着被韩国线上游戏超车。
为何会跨掉的其他很多,
除了盗版之外,
也有贫富不均.民族性.政治文化.市场规模.台湾人才不如他国之类的说法,
就拿社会安全网来举例的话,
像欧美很多游戏工作室的创业故事都会提到靠社福吃方便面过日子,
然后还包含直接整的游戏想法被盗走的案例,
之后通过新闻与参展证明是他们先提出的,
工作室还因此曝光大增的故事,
而进入手机游戏时代,最初的黄金期也出现很多优秀的单机游戏,
愤怒鸟.Triple Town.植物大战僵尸.Flappy Bird.水果忍者,
然而台湾却没什么作品在那段黄金期出来,
也有说法归因到社会安全网上,
因为社会安全网的缺乏,很多人不敢赌一把选择继续当上班族,
因此作品量就比国外少,也因此难以形成社群,
衍伸到之后没在最初的黄金期大赚快速发展,也就没发展出多少手游公司。
不过盗版的说法,看来确实是也是有影响的,
像是汉堂的几个作品就是攻略本卖的比游戏好。
但也有另一种说法是,市场机制就是如此,
人们只会花钱在他们觉得有价值的东西上,
就算当时没台湾游戏的盗版,
哪些人也只是去玩国外游戏,
因为台湾游戏不值得花钱买。
总之,说法众说纷纭就看你信什么。