Re: [闲聊] 台湾单机游戏是真的被盗版搞垮的吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-18 10:13:40
※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之铭言:
: 是这样
: 阿肥常常听到一些长辈说
: 以前台湾单机游戏是世界数一数二
: 强到能跟日韩相提并论
: 但后来因为盗版猖獗的关系被搞垮了
: 阿肥我想了觉得合理
: 盗版本来就会影响正版的收入
: 但再想一想 不对啊
: 怎么会只有台湾游戏业被盗版搞垮
: 其他国家都活得好好的
: 会不会台湾单机游戏垮掉跟盗版的关系其实没那么大?
: 大家觉得ㄋ?
盗版会影响原版销量吗?
可以分成几个状况来看:
1. 盗版国外限定的东西,国外也不打算做代理
那这个你只能说是影响到潜在的市场
但实际销量是不会被影响的
2. 盗版国外的东西,国外在国内有代理
这个影响销量也很可怕,不过我印象中过去的代理出版品或游戏都是授权金机制
所以顶多害死国内做代理的出版社,国外是赚饱了
3. 盗版国内的东西
那这个肯定会影响,而且影响很大
因为盗版的成本跟原版差异是很大的
原版还要负担开发费用,盗版只要照抄就好
尤其是在保护做得不好的情况下
比方说实体书籍,直接盗印成本就很低
上面是在网络数位化还没发展以前盗版会影响到的几个可能性,进入网络时代后就不是
这么一回事了。
1. 盗版国外的东西,数位化后放到网络上
日本很多本本就是这样流出去的,有了数位盗版后原版影响就很大
加上数位电子出版品销售机制的不成熟,网络犯罪判断的标准不明
初期就算发现了也很难处理。
我个人觉得日本的Galgame就是这样被搞倒的,很多galgame甚至才
刚上市就已经有档案可以在一些分享软件上抓到
由于游戏本身就是数位内容,这样的设计完全是把游戏打到爬不起来
台湾的游戏我记得有一段时间都会搞很复杂的防拷程式,就是为了避
免被盗版,结果防拷程式复杂到连买正版的玩家都觉得自己被弄得很
不爽。
我个人是觉得网络游戏盗版算是让游戏线上购买以及认证机制成熟的
推手,也是MMORPG的推手,更是手游的推手。
就因为单机游戏防盗版措施依然会被破解,破解了就会造成重大损失
所以游戏开发不得不寻找其他的经营模式来获利,而不单纯只是靠贩
售游戏内容。
所以需要另外线上买服务,买DLC的机制才能发展成熟,只有这样才能
避免被盗版商盗版。
2. 盗版国内的东西,放到网络上
这个吗……要抓还是抓得到,但问题是抓了也无法阻止盗版歪风
记得年轻时火车站附近的商场都会有大补帖贩售摊贩停留,没事就会
听到谁谁谁又被抓了,好像也没因为这样就吓跑那些卖大补帖的
话说回来,网络盗版随着网络频宽跟网络免费空间的增长,大补帖现在好像
也很难受的样子。
以前那种在暗巷里拿小朋友跟摊贩拿谜光盘的景象也不常见了
好,现在来回答你的问题
台湾的游戏是不是被盗版整垮的,是
为什么国外能活下来?
一个是MMORPG,一个是单机游戏的线上认证,一个是手游的兴起
这三项就我的理解,国内都算是没跟上第一波的,在后面追赶得很辛苦
大头都已经被先来的抢走了,后面要跟自然就没什么肉能吃,顶多喝喝汤水
盗版严重,防拷程式又容易被破解,其实多少都影响到投资人的信心
所以没钱就没办法快速地在新的经营模式上找到突破
如果说国内保护主义强就算了,问题国内对游戏动漫这种东西都没什么保护
随着已经找到解法的外来者把市场占掉大部分,剩下的就没什么事了
这时候还愿意跳游戏开发这坑的投资人,我都觉得是菩萨,做功德。
嘛……不过虽然状况没很好,但我还是觉得国内有一些游戏公司很努力啦
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2021-03-18 10:17:00
可怕的星之力,防正版软件不留余力
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-03-18 10:18:00
台湾还有一种情况是原版游戏的反盗版机制是恶意病毒逼人买盗版
作者: dealend (均嘉)   2021-03-18 10:25:00
回一下标题 不是盗版问题 是台湾本身市场人才资源就只够养一两个产业
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-18 10:27:00
就资金来说是,就市场来说我觉得不能讲得太笃定
作者: groundmon (JJ)   2021-03-18 10:32:00
不认同 GalGame也绝对不是被盗版搞垮的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-03-18 10:33:00
可是galgame在日本有垮吗?
作者: groundmon (JJ)   2021-03-18 10:34:00
最基本的原因在于玩家的口味爱好转变 及后续市场的流失还没到垮 但是过去的大厂galgame已经严重凋零了吧
作者: iam0718 (999)   2021-03-18 10:36:00
曾是正版受害者 星之力超恐怖
作者: alinwang (kaeru)   2021-03-18 10:36:00
市场报酬率不行,早年本土市场卖再好也破不了百万,不像
作者: marktak (天祁)   2021-03-18 10:37:00
gal的问题要回很简单啊 没上iOS的全滚
作者: alinwang (kaeru)   2021-03-18 10:38:00
日本早年还没开拓海外市场时本土卖座随便都几百万套的.
作者: groundmon (JJ)   2021-03-18 10:38:00
新型态娱乐形式 手游网游等都占去了玩家时间金钱才是galgame凋零的原因
作者: alinwang (kaeru)   2021-03-18 10:40:00
开发资源累绩速度远比不上人家.
作者: groundmon (JJ)   2021-03-18 10:40:00
只是讲美少女18禁 市场还是很大 但电子小说类就不行了不是因为电子小说被盗版 或者是没上更多平台
作者: amsmsk (449)   2021-03-18 10:41:00
企划直接抄现成导致后继无力阿
作者: groundmon (JJ)   2021-03-18 10:41:00
而是因为想花时间金钱在电子小说类型的玩家变少了我敢说 就算电子小说平台都能上 还是足够玩家支撑市场*还是没足够玩家能支撑市场软房在galgame里 一直都不是营收特别好的吧在galgame全盛时软房也不是特别能卖 竞争力本来就较差说到底 盗版会影响营收 但本来就不是产业兴衰的关键台湾单机也是 版权意识逐年提升 但单机还是逐年下滑很难说决定产业兴亡的关键因素是盗版不 我的意思就是一点都不关键 有没有盗版都不影响
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2021-03-18 11:15:00
我觉得不是盗版问题,是钱都集中在房地产了房地产100%赚的情况下,谁愿意投其他产业呢?
作者: bird136 (shrite)   2021-03-18 11:27:00
早期单机很多 后来代理线上游戏太好赚都放弃开发单机 造就今天的局面明明软件人才很多 那些公司都短视近利
作者: medama ( )   2021-03-18 11:32:00
推这篇
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-03-18 13:10:00
说电子小说衰退不行的 先看看neko%%卖多好吧
作者: jeylove (别乱来)   2021-03-18 13:34:00
以前台湾单机最有名的ip就那两个,轩辕剑跟仙剑,跟欧美还是差一大截,跟日韩市场不同,不太能比较就算是早期,台湾的游戏厂也是小工作室规模,就算是有名的炎龙,也是抄光明与黑暗,比较可惜的是在mmo这块,本来台湾有几家是很早就在开发,但没什么成果就变成现在这样

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