※ 引述《KOGADOU (大河武)》之铭言:
: 刚刚YouTube跳出乖离性主题曲
: https://youtu.be/j7IebpzAB7Y
: 以前曾经很沈迷于这游戏,后来战力越来越通膨,只好忍痛退坑。
: 如果SE把这款出成单机角色扮演,在原有游玩制度上再扩充,并保留连线要素,玩家会买单
: 吗?
我觉得难,这游戏本质是四人合作的副本游戏,
尤其难在四人合作每个人事前的牌组准备跟对当前回合要做什么的判断,
那种要先有攻略共识、但又因为上手的卡而存在一点随机需要临机应变。
你说拿掉核心改单机?我记得以前我还有在玩时有一控四职的solo任务啊,超无聊。
说真的能把回合制手游做出MMO攻略副本的感觉的,到现在都没什么其他家能做到做好。
(单纯合作推关不算,还要有一定攻略要素)
阿怎么死的?
以前周王的卡都还能进一线牌组当碁石,后来连课金常驻池都不够强,
各种节日限定合作强度破坏不是课长欧皇是要玩什么。