: 于是麻将问题就来了
: 麻将如果是四人 假设水准同等级
: 很简单就是打越接近无限多场
: 四人胜率都大概是25%
: 电脑麻将基本的问题出在于
: 如果你不去设定他的胡牌偏好
: 那么电脑就会走胜率最高
: 但是以日麻来看台少的牌组
: 结果可能导致赢不了?
: 台麻用超强电脑把把靠屁胡
: 也许能处于一个不败之地
: 但是如果日麻你把把都是那种安全打法
: 那么可能一两把就被人类翻车也不无可能
: 加上如果是三电脑一人类
: 二电脑一人类 和三人类一电脑
: 我觉得会有完全不一样的结果
我觉得你对麻将游戏有点误会,以天凤来说,四位扣分,三位不加分,二位以上加分。因此即使实力相同的四个人,长期打下来也会因为风格问题胜率不会是25%。而不同的分段加扣分也不同,因此打法根据分段也会有差异,高分段来说基本采避四打法。
然后日麻本质上也是个计算期望值的数学游戏,你可能会想说,日麻不是有那种国士无双 四暗刻超猛超强胡一次直接打爆全场吗?但现实是役满可能千场不见得一遇。
有这个基础概念后你应该就能知道,当你处于落后或者领先、亲家或是闲家,打法一定不尽相同。
而通常牌效跟役是反比的,追求役相对来说通常会牺牲牌效,因此高手厉害的地方就是根据情况在牌效 役 铳率 之间做出取舍,而这点我相信给AI足够的时间,有一天会胜过人类。
因为AI在计算方面一定是胜过人类,但根据场面做出的舍牌加权评估远比纯粹计算更复杂。