禁止 限制是修正环境的必要手段
即使一张出了几十年的牌在环境内一直没闹事,也可能因为最新卡包出现的新牌产生无比厉害的组合技而被禁止,你官方不治疗,这东西就会像癌症摧毁游戏,两张分开没问题的牌放在一起却有可能会产生问题,这就是tcg
比较有趣的是各家限制手段
游戏王不只有禁止一途,还有限制牌组内只能放二张 一张这种手段,就是俗称的“罪不致死”,就是以压低抽到的机率和使用次数间接压低该牌对赛场的影响力
当然有一些检索能力强悍的系统让限制如同放屁的例子,但大部分蹲苦牢的卡片还是确实被降低所属的套牌强度
在WS(高速领域)这个IP游戏中,牌组基本上是以纯系列构成,也就是如果你玩刀剑神域这个主题,你就不能放加速世界的卡片
而WS针对过强套牌采取的除了普通的禁止限制,还有就是选拔制度,举个例子,假如官方宣告你这个系列某三张关键卡为选拔,你构筑套牌时还是可以用这三张卡,但只能选一种放,算是一种IP制TCG的特殊禁限生态
魔法风云会(MTG)以单一赛制视角来看就比较残暴一点,因为它有分赛制,每个赛制可用牌池就像金字塔一样,越老越强,加上不是纯系列TCG所以不搞选拔制,同时也不跟你搞什么限1 限2,一张卡吃刀就是死无葬身之地,一张都不准用,想继续玩这张牌?请去更古老强大的赛制谢谢
整理一下
游戏王因为只有一种不轮替赛制,所以会在唯一一张禁限卡表上细分限制张数。
WS因为牌组须以纯系列构成,所以除了一般的张数禁止,还出现了选拔制。
魔法风云会则用它有多种赛制为由,只在其中最古老的特选赛制才有可以使用1或2这种宽限,其他赛制直接死去,零张。这也是我不太满意的一点,有些牌固然强力,但若在没有强力检索效果的年轻赛制张数限制,便能让让该套牌不至于跟动刀前一样满地乱爬同时也能继续有限度使用,可惜这点mtg官方非常非常僵化,这就苦了只玩单一赛制的玩家
玩的tcg不多,如果还有其他种类的tcg禁限手段,请在留言让我知道