[闲聊] 中资游戏《雀魂》如何带动日本“第三次热

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2021-03-14 23:34:52
结合实况与动漫,中资游戏《雀魂》如何带动日本“第三次麻将热潮”?
https://www.thenewslens.com/article/148041
在日本,日本麻将(日本麻雀)并不算是什么新鲜事。然而,这件事却在近年逐渐改变。
对于这一代的年轻人,入坑“日麻”大多数都是受到动漫作品影响——状如因为看了《棋
灵王》学习围棋或《Queen's Gambit》学习国际象棋。可是,上一次出现以日本麻将为题
材的动画,已经是2014年的《咲 -Saki-》全国篇。
除却这方面的影响,“日麻”大多数都是中年到高龄者(或者说,大叔以上)应酬。如知
名动画《白箱》就屡屡出现打麻将应酬的场景。现实的日本麻将馆(在日本称呼作“雀庄
”)常有烟臭味、灯光黯淡、环境侷促,也常常牵连(甚至乎的确牵连)到赌博。
按照推算,日本喜欢打日麻的人口有一千多万。这个数字看似很多,相比起其他主流的趣
味或主流文化(例如,动漫、音乐等趣味),实在谈不上是一个庞大的数字。这也使得接
下来的发展更加奇特。
在这年的1月16号,中资日本麻将游戏《雀魂》借助与《咲 –Saki-》的合作,登上了日
本iOS销售榜的第二名。这实在是个让人困惑、惊讶甚至惊喜的结果。你既没人想过一部
中资的游戏竟然能捧红一种日本的牌戏,也没想过,一只麻将游戏(及外来的诸多因素)
,能为日麻的市场带来那么大的冲击。
雀魂的定位
解释雀魂的魅力之前,有必要先讲解日麻市场的现况。日麻游戏是个同质性强的市场。归
根究底,不同的日麻游戏所提供的核心服务是一样的:大家都是在网络上对人打麻将的游
戏。
造成差异的,通常是价钱(例如,Sega MJ、麻将格斗俱乐部、Ron2等平台就需要收费;
天凤、雀魂等平台基本上免费)、牌例的细微差异、与及包装游戏的手法。例如说,增加
比赛模式、邀请知名的雀士进行活动、进行邀请赛、与《Saki –咲-》联动的抽奖活动等
等。在最极端的例子(如 Sega MJ的例子),牌例还会更换成单局战。
既有的平台虽然有着细微的差异,但大致上主打的市场都是一样的。这些平台都是针对“
已经是日麻玩家”的玩家。
例如,麻将格斗俱乐部、Ron2等平台皆以麻将联盟的雀士参赛,吸引欲与职业雀士对局的
玩家参赛。SEGA MJ的整体定位是在模仿电视对局。天凤也常有邀请职业雀士及高段玩家
进行大会比赛,比拼连续五局得分。
虽然这些平台各有特色,以上的这些活动的定位,明显针对已经认识这批雀士的玩家——
也就是说,已经是日麻玩家的人。可是,这些活动却很难吸引刚刚进入日麻世界的玩家,
或者刚刚学了规则的初学者。公开比赛或电视对局的气氛较为严肃,很容易吓退初学者。
新手也很难对素未谋面的职业玩家有任何投入感。而且,最重要的是,初学者可能根本看
不懂日麻对局,无法理解职业雀士出牌的理由。
雀魂主打的市场是这些相对地“Softcore”的玩家。具体而言,雀魂是一个针对“喜欢动
漫画,又对日麻感兴趣的初学者”的平台。这是因为,雀魂最早期拉拢的并非日麻业界内
的职业雀士,而是雀力一般,在外却有一定名气的VTuber 楠栞桜与天开司。雀魂借助这
些人物的名气,让不懂日麻的玩家逐渐对麻将产生兴趣。
雀魂的初学者功能
雀魂有不少功能都(可以说)是为了初学者而设。除了会在听牌时提示胡牌剩下张数、搜
寻相同牌等功能,雀魂有几个很明确地为初学者而设的功能。
雀魂的读秒速度是日麻平台之中比较长的。雀魂的排位战(段位战)是5+20,每一局用
时为每张牌5秒,用光以后从20秒读秒扣。但雀魂也同时提供了最长每张牌300秒、甚至将
四家的麻将打开等等功能。要是需要私下设置房间指导初学者打牌,这些是非常有用的功
能。
另一项明确的功能是,雀魂加入了“初学者教学”。一般的日麻平台根本上找不到日麻的
基础行牌规则,因为平台假定了玩家一定知道了日麻的基础规矩。而,在雀魂,注册新帐
号之后,系统会先询问你是否清楚知道日麻的玩法,并会从最基础的东西(i.e. 牌的种
类、游戏的目标)开始教授日麻规则。
与实况和动漫画合作的亲和力
不少的日麻平台都曾经与动漫画扯上关系。例如,SEGA MJ及天凤就曾经与知名日麻作品
《SAKI -咲-》合作,举办麻将大会。已经倒闭的桃色大战更是开宗明义地将作品界定成
“萌×麻将”的平台,其定位与雀魂相当类似:同样是主打初学者市场,附赠大量的萌系
角色以供抽奖。
雀魂之所以回避了桃色大战的命运,既是源于雀魂生于逢时,刚好遇上了VTuber流行的风
潮,也是源于雀魂是一只适合实况的游戏。
既主打ACG市场,雀魂在2019~2020年请了不少VTuber进行实况,举行定期节目。除了上
面提及过的楠栞桜与天开司,在最近,雀魂就先后举行了仿效《SAKI –咲-》的高校联赛
杯、与及邀请VTuber团体彩虹社的大量成员举行“にじさんじ麻将杯”(彩虹社麻将杯)

除了VTuber玩得吸引,游戏本身也很适合实况。无论是胡大牌林林总总的演出、自摸或和
牌的特效、还是说游戏内声优台词,与及各种各样能于对局途中发出的贴图,这些演出为
本应平淡无奇的日麻牌局,增添不少刺激,也使得网络日麻增添了一点社交味。
游戏目标的改变
源于雀魂及VTuber的实况,你甚至可以说,在近这几年,“日麻”这一只游戏的目标被更
新了。整个大环境正朝向着未曾有的环境前进。如魔女在一年前的文章所讲,“……对初
学者而言,不论他们是如何以休闲的角度去看日麻,都总是会进步的,只是程度和速度的
问题,因为他们跟天凤玩家一样,都是想赢。”
可是,真的是这样吗?
随着近这半年到一年的发展,坊间里出现了各种各样增添在日麻之上的游戏规则。除了雀
魂提出的新规则“修罗之战”、引入地方役种等等玩法,我最想在这里提及到的是一种由
坊间发展出的游戏形式:“汉气麻将”。
与其说“汉气麻将”的本质是某种规则,还不如说是游戏的精神。一般的麻将讲究个人的
顺位胜负。可是,“汉气麻将”的目的是凑出大牌,或者是以华丽的形态和了——只要是
任何一家凑出都可以。为此,大家可以故意放牌、故意放铳、口头提示,为求达到最终“
凑出大牌”的目标。
“汉气麻将”改变了“麻将”的游戏目标。“麻将”从“个人的成败”变成了“集体”的
成败。而且,“汉气麻将”满足了许多麻将初学者的需求:既不需要学习大量的麻将技术
(例如,打那一张比较快胡的“牌效率”、该怎么做才可以保障自己提升顺位的“状况判
断”技巧),只需要知道大牌的牌型就可以实战,又可以体会胡大牌和高分的浪漫;要是
在直播,频频出现的大牌更有助炒热气氛。无论是对观众还是对于对局者,“汉气麻将”
所提供的是一种截然不同的体验。
当然,“汉气麻将”无法代表麻将这游戏的整体催势。但是,“汉气麻将”却说明了,麻
将也可以有着许多潜在的潜能。就只是,那么长久以来,大部分的能量都花到研发战术和
击败对手,而不是想出享受日麻的崭新方式。
结语
毫无疑问的是,我们正在日麻的一次小热潮。坊间甚至有讲法说,我们正在经历“第三次
麻将热潮”(第三次麻将ブーム),感受到麻将的人口增加。
经由雀魂(网络游戏)、VTuber直播及Mリーグ(M League,由Abema.tv主办的日本麻将
联赛),日麻在国内从来没有变得那么热门过。雀魂或者不是这波热潮的推手,却毫无疑
问的把握了这个未曾有的环境,借助各种外界的元素推广游戏。
至于未来,我很期待。不仅仅是作为一个已经接触日麻超过十年,至今仍热爱日麻的日麻
迷,期待日麻还可以变得多流行。还会希望,在今后,还会有更多享受日麻的方式。
作者: hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)   2021-03-14 23:36:00
大龟明日香的时代
作者: GodVoice (神音)   2021-03-14 23:37:00
怎么说的好像日本没麻将网游似的??
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-03-14 23:41:00
日麻死光了,只能靠雀魂日麻最后希望
作者: Y1999 (秋雨)   2021-03-14 23:41:00
内文有说阿 只是他另外特别提这款的发展过程
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2021-03-14 23:45:00
一姬人设蛮成功的我觉得
作者: linzero (【林】)   2021-03-14 23:47:00
棋灵王让围棋火了一阵子,但之后还是冷掉了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-03-14 23:48:00
棋牌类的就是最后通通照样要下去 小众就是小众
作者: GodVoice (神音)   2021-03-14 23:49:00
桃色大战真的太可惜了 不过别的棋牌类也找不到卖萌的花牌 如果KOIKOI SHIMASHYO 类型的~~~算了 应该会赔
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-03-14 23:55:00
棋类几乎没有运气成分 一般人很难持续玩下去啦
作者: GodVoice (神音)   2021-03-14 23:57:00
说到这个 我买了世界游戏大全51 我黑白棋一直赢不过第三难度的电脑 让我好呕 (非运气的都被电脑痛宰快速牌七 最难电脑速度比我还快 我还靠电脑没牌了才赢
作者: churinga (churinga)   2021-03-15 00:17:00
什么 雀魂是中资... (默
作者: TW556647892 (TW556647892)   2021-03-15 00:31:00
推广日麻到全球的不是人中之龙吗
作者: gladlator (爱打瞌睡的猪)   2021-03-15 00:31:00
我比较喜欢玩斗牌传说,可惜几年前倒了...
作者: tim5201314 (花美男)   2021-03-15 00:47:00
雀魂雀姬都是中资吧 好像也没替代产品
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-03-15 00:49:00
主要是多平台能玩和悠星在日本运营得好吧猫粮本身更新慢又小气
作者: bcyeh (杰轮特)   2021-03-15 01:09:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-15 01:33:00
天凤:

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