推文里的说法我也是蛮有感觉,理论上的强度跟电影实际表现的真的有差
关于这点我觉得是以前拍摄时那年代技术不发达
虽然透过模型和特种前端手法可以把建筑、载具或各种场景拍得宏观壮丽
但在人物的表现手法上就有所欠缺
比如打斗方面,光是欧比王的宿命之战,两位大师的对决里打的好像老人家在练招
虽然透过后设我们可以知道那场战斗其实是非常高端的,不光是肉体与光剑技艺,更是原力
与意志上的对决
属于“我用原力预知到了你的招式”“我用原力预知你预知到了我的招式”“我用原力干扰
了你的预知,其实刚刚都是我的套路”之类的玄乎对决
结果就是老人家舞剑
当然在现实拍摄时似乎是参考了欧洲的剑术流派,那其实也可以理解,毕竟现实对剑决斗一
招定生死自然要谨慎再谨慎
不过这并不妨碍一直以来都有声音认为旧三部曲打斗表现太过拉跨
新三部曲的华丽剑招,各种绕圈圈打法有的人喜欢有的人不喜欢,总归就是太浮夸,之前还
流传个恶搞慢动作短片跟你解释套路
但在动画复制人之战里的亮丽剑招表现大受好评,往后的星际大战电影也都往那方向发展,
改良过的表现形式让人看得蛮过瘾
不过在小说和游戏,以及漫画里的绝地与西斯的强度又是另一回事,其中很多设定都成了补
全世界观或解释电影部分疑问的后设
但不知道电影什么时候才能跟上
星际大战前面那些作品太过经典,在电影史上的影响力也无可抹灭
但现在已经成为这个系列发展的滞耗了
不知道什么时候可以透过最新的技术,以一流特效电影的水准翻拍
而且是把多年那些后设、伏笔、还有原版电影里其实根本没有但在其他官方世界观的书籍里
说有的细节给拍进去
再造经典,成为一部真正年轻人的星际大战
就算因此篇幅拉长,多拍了几部也没关系,反正迪士尼现在对这种拍摄手法已经很有经验了
吧
不过只怕现在这种政治正确的氛围底下,就算真的翻拍可能轻狂也不太乐观= =