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别看这游戏画面很简要,它超有魔性的,又一个时光屋。
有繁中版。
故事背景是这样的。有名巫妖把你所在的世界完全破碎,物质上和精神上的都破碎了。世
界的组成和每个人的一切都被击碎,然后撒入虚空之中随着熵增而完全散失。
你找到了串起碎片的方式,随着行走在破碎的世界中,慢慢取回世界的碎片,拼贴出一个
世界。而在你快要把世界拼完前,最终BOSS会出现阻止你。
用游戏玩法来说就是每场随机产生一个循环(Loop),英雄 (Hero) 会沿着循环不断行走。
杀死循环上的怪会掉各种碎片,碎片中有世界的碎片或装备,你再拼出世界或换穿不同装
备给英雄。英雄的战斗你不能控制。你能做的就是一直拼上碎片和换上不同装备去强化英
雄能力。
这些碎片会以卡片型态出现,而游戏中会出现的世界碎片就是由你默认的牌组中抽取。回
圈始于营地这一格,每经过一次营地都会回一定血量。
游戏基本上由远征和营地组成。远征就是重开一个循环去跑,而你在循环中贴上的各种碎
片有不同功能。这些碎片也会产出资源,产出方式不同。可以放在循环中或旁边的大都有
产生怪物的功能,杀死怪会掉东西外,有些碎片是英雄走过去就会掉资源。
而在循环外的,像是山地、岩石和草地这类的,前两者会增加英雄血量,草地会增加回血
量。而且互相拼贴会有加成。
而营地就是让你使用在远征中农到的资源建设的地方,不同建物会给英雄不同强化或是解
锁不同英雄和碎片卡片。
虽然概念很简单,但这其实是一个需要你不断地思考如何平衡的游戏。怪越强掉落物越好
,但也可能在你互相叠加碎片后出现太强的怪把英雄耗死。所以如何安排循环上的东西是
你需要去思考的事。而且世界碎片也是会触发东西的,像是山地拼贴到一定块数后会随机
出现哥布林营地,这是哥布林生怪点。
初玩几个小建议。
BOSS其实蛮强的,所以初期材料收的差不多就先撤退,营地建设到一定程度再完成世界。
初玩可以考虑拿掉牌组中的蜘蛛茧和吸血鬼宅第,这两张叠加到中后期会让难度上升很多
。如果你有自信可以安排好就没差!
草地相邻岩石或山地时会进阶,原本的每次回血增加2会变成3外,还会再掉落显著的改变
这材料。
总之就这样,我再去打个一圈......