[闲聊] 21个你可能不知道的游戏制作祕辛以及产业

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2021-03-10 21:59:55
21个你可能不知道的游戏制作祕辛以及产业的黑暗面
https://www.cool3c.com/article/159927
欧美大型讨论区 Reddit 最近因为 GameStop 股票的华尔街尬空事件屡屡登上媒体,但这
个大型讨论区上的板面可说是包罗万象,除了一些动画、漫画、电玩、电影或影集等娱乐
之外,用户也能在这个讨论区上找到许多意想不到的板面,而其中较为热门的一个讨论板
,就是能让用户询问各种问题的“Ask Reddit”。
在这个讨论板中,用户们可以回答来自其他用户们的各种问题,而问题内容基本上没有太
大的限制,无论是一些生活琐碎的小建议、个人经历,或甚至是一较为艰深的哲学问题都
能在这里得到各种不同的答案。当然,除了询问一般人之外,偶尔也能看到有用户针对一
些特定专业人士的提问。就在4个月前,Reddit 用户 Mandenmaker01 就在这个讨论版上
发问,希望曾经在游戏开发领域工作过的业界人士能够分享一些在游戏开发设计上较鲜少
人知的祕辛。以下为一些相当有趣的回答整理。
作者: marktak (天祁)   2021-03-10 22:09:00
这有什么特别的 先打巡是所有坦的常识
作者: kkksteve (达特steve)   2021-03-10 22:56:00
我习惯在我参与的每一款游戏中偷偷塞老二。 (狂笑)
作者: fox1103 (狐狸)   2021-03-11 01:03:00
POE的走路草们:好的,等玩家进视野我们就给他一个惊喜
作者: axakira (axa)   2021-03-11 01:46:00
哪有,恐怖类的FPS怪物绕背攻击是常识好吗?还有研发人员用完就丢也太贱价,做动画都没这么惨

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