Re: [问题] 打游戏开外挂赢了是真快乐吗

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-10 14:45:20
※ 引述《Katsuyuki118 (胜之・改)》之铭言:
: 欸不是
: 我好奇的是
: 大家有开过外挂吗?
: 不然怎么知道外挂仔在想什么?
: 想搞破坏还是想赢什么的?
我有用过
玩csgo的时候用过加速外挂
玩魔兽三国开过图
但我发现一点也不好玩,就算我赢了比赛也很无聊
所以我才会去想那为什么有些人那么爱开挂
从我不感兴趣的那部分去分析
对我来说我理解到的游戏就是在规则内做某些事然后挑战在遵守这个规则内自己的极限
以及与他人合作的乐趣
我曾说我非常讨厌竞技类型的游戏,但我其实不讨厌团队竞技类型的游戏
跟一群人一起夺得胜利跟自己一个人夺得胜利感觉是不同的
试着去思考为什么我得不到乐趣后发现
我喜欢一款游戏是因为我想要在规则内磨练跟挑战自己,一旦开了外挂等于破坏规则
那个乐趣就没了。
射击游戏的基础规则就是大家都有同样的移动能力,使用的武器火力都有其限制,在
这个有限制的条件下,如何凭借自己的技巧去取得优势,为自己制造“规则外没有限
制”的得分点,才是游戏的乐趣。
即时战略游戏也是,你怎么不靠作弊程式,在游戏设计的限制中优化自己的战略发展
排兵部阵,预判对手的战术做出对应,这个都是“规则外没有限制”的能力。去掌握
这些能力,感受到自己的成长,才是玩游戏值得期待的地方。
题外话,有些人无法理解魂系游戏为什么让一些硬派玩家如此着迷?因为那种挑战极
限的成就感,不是一般没难度的游戏能给的。那就是做到“普通人做不到”的事情。
追求这样的成就感带来的乐趣,虽然拿开外挂取得作弊能力相比有点不好,但我觉得
本质都是一样的,都是想要证明自己跟他人不一样。
拉回来讲开外挂这件事,像是签了作弊码,以优势虐一虐npc或玩家,个人是觉得那
还真的很无趣,感受不到刺激感。当你已经突破规则后,胜负几乎是必然的结果,那
么胜负也就不是什么多重要的事,因为你知道必然会赢,那你会对这个胜利感到兴奋
吗?我个人是不会。或许一开始有的人会,但多来几次你就会发现,拿外挂来恶心那
些循规蹈矩的玩家比胜利有趣多了。
相对来说,像是MMORPG那种挂机式外挂,在不影响到我个人练功的前提下,我是完全无
感,因为我觉得它们其实还是在规则内玩游戏,只是人不在萤幕前而已。
但如果是那种可以改变移动速度,锁血,秒杀的外挂出现在pvp场,我就会认定喔这个的
确是开挂,因为他破坏游戏规则了。
追求与他人不同的感觉,追求自我成长突破的成就感,玩游戏不外乎就是为了如此。在
现实中一个普通的宅宅在宅领域以外很难找到自己与他人的不同,所以在游戏中二次元
中会去追求这种不同,不然为啥竞技游戏还要搞什么skin,不就是因为想要跟别人不一
样吗?
作者: hwider (海里的星辰)   2021-03-10 14:52:00
推推
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2021-03-10 14:55:00
只有当你达到开外挂怕对方不知道只想惹人厌的境界时你才会快乐
作者: hwider (海里的星辰)   2021-03-10 14:56:00
有本书“蚱蜢:游戏、生命与乌托邦”也有类似讲法
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-03-10 15:27:00
开挂的快乐是建筑在破坏别人游戏体验上
作者: madaniel (大孩子的小童话)   2021-03-10 15:31:00
不理解开挂的快乐是好事,觉得快乐就糟了
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-10 18:23:00
很诚实 还是给嘘

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com