Re: [闲聊] 为何NS会成功psvita会失败?

楼主: airbear (airbear)   2021-03-08 04:42:10
与其说为啥psv失败ns成功
不如说为啥3ds成功psv失败
很简单因为没有人希望买台掌机当孤儿
在意硬件效能但不在意游戏性的人大多是边缘人
这些人带不起销量 因为重度3c用户始终是少数
mh连五款上3ds给了psv沉重打击 加上主机定位不明以及亲妈索尼放生
有吸引力的独占作品都没几款 为了玩那几作买psv的人 少之又少
ns的成功应该独立分开来看 我觉得ns成功最大的原因就是任天堂太会行销
有点像当年的wii和ds那样 吸引了到核心玩家以外的轻度玩家
有本家游戏保底 游戏阵容就不至于太差 因为至少有妈妈爱他
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-03-08 05:15:00
我记得有不少本来预定双版本的游戏后来直接宣布不发行psv版本...psv最后的那几年更是惨到几乎只剩下拿掉R18内容的galgame移植
作者: neerer (neerer)   2021-03-08 07:03:00
当初索尼觉得把PS3/PS4游戏都移植上PSV,就是在照顾PSV,但这就是PSV死掉的主因
作者: fhirdtc98c   2021-03-08 07:42:00
我是觉得PSV真的太惨 才有这样的错觉
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-08 07:59:00
ns只是太会行销的话,wiiu就不会死这么惨
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-03-08 08:03:00
所以索尼学乖了啊 培养一群死忠粉丝 没游戏的主机还抢翻
作者: chewie (北极熊)   2021-03-08 08:08:00
对啊 wiiu行销就是出了大问题 除了机器本身设定以外 命名游戏情境 广告对象都是大问题
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2021-03-08 08:21:00
Wii U很多游戏也跟DS绑一起发行
作者: zeyoshi (日阳旭)   2021-03-08 08:37:00
3ds的主打裸视3d事实上根本没有功效 大多还是作为nds的后继红的 任天堂也很快转换跑道
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-03-08 08:38:00
因为任天堂掌机到现在30年了还没失败过,即使是GBA,所以当任天堂不必将开发资源分成家机跟掌机,而是全力灌注在同一台主机时,根本不用问NS为何会成功了吧,至于PSV就是另一个极端,只靠三厂在卖,索尼自己都不出力,早死不意外
作者: snocia (雪夏)   2021-03-08 09:01:00
PSV的GalGame移植很多也有上PS4,可怜
作者: lomorobin (翰)   2021-03-08 09:01:00
就索本家都不想养为啥三厂都要配合你搞阉割双平台,两边都不讨好还会搞臭自己,不如搞定PS4平台就好。
作者: rock2345 (Kiri)   2021-03-08 09:03:00
vita初期还出一堆MH的劣化仿制游戏想取代
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-03-08 09:12:00
比起MH上3DS 应该是没上PSV的影响更大?毕竟3DS根本不差一款MH就是
作者: angelpeace (ap)   2021-03-08 09:56:00
还是有影响,印象中老卡当初说MH要上3DS的话主机性能要依他需求强化一些
作者: gygy0306 (鱼子abc)   2021-03-08 10:00:00
Vita初期的确是有不少共斗游戏诞生,但是要说是劣化仿冒就有点太过,讨鬼、噬神都有打响自己的IP了,闇魂献祭则是我认为很有诚意却没下一作的QQ
作者: hiyonikki (阳)   2021-03-08 10:30:00
回26楼,据闻最主要是3DS连线模组及规格要跟上老卡的条件God Eater无印时很好,二代有点歪,三代弃坑变黑
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-03-08 11:44:00
PSV死去就是游戏不够好 多媒体功能反而炫泡好用不过智慧型手机起来 多媒体就跟着死去了
作者: Bencrie   2021-03-08 13:03:00
PSV 的多媒体功能是开倒车吧,比 PSP 还难用

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