※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之铭言:
: 看到这个标题肯能会觉得很战,但我真的只是好奇想问
: D4DJ手游是去年10/25上的,比初音世界晚了一个月
: 但是营运可说是非常佛心,不说从开服到现在送了多少常驻池10连券
: 也有一些福利满满的卡面
: https://i.imgur.com/oexnFwe.png
: 连动方面前阵子有魔物猎人世界,
: 还有现在人气超高的hololive(音G真的很爱找holo,除了K社街机几乎都有连动过)
: 动画也正在播出,做为跨媒体企划还蛮丰富的
: 但是在营收表现上好像没有特别出色
: 是因为玩法太硬吗?
竟然有可以回文的主题了,
还好不是问少女歌剧是不是要凉了。
推荐搭配BGM:
https://youtu.be/y2VglnKmfNw
做为一个开服就开始玩的人,还是闲聊一下好了,
其实我玩的超混的,
一开始还会稍微认真定时耗体,现在:拿到角色卡了,收工囉。
我真的满喜欢D4DJ的,做为一个观众来说,不是玩家的话。
(虽然作为玩家也喜欢啦)
“我自己”觉得的D4DJ的问题,
而且是无论如何都很难轻易改进的。
无关曲风、人设等等。
1.画面表现不够
老实说已经是诚意十足,丰富的Live2D表情,全程配音。
https://i.imgur.com/imPXScQ.png
可以自己编辑的打歌背景。
(类似邦邦的乐器,但DJ里面可以只开效果用别组外观)
(你甚至可以放ぺこら)
https://i.imgur.com/iZ4TEZB.png
但是跟同期的偶像类手游比太不够了,
首先不用说就是プロセカ,可以看3DMV就是屌。
在音GAME界还有CGSS、MLTD、LLAS这些大前辈,
再放宽对手,最近出来的马娘的Live的讨论度就不用说了。
当然3DMV可能会看腻,或许有人就是不爱3DMV,
不过这是很直觉的给人技术力差距的问题。
2.对手太强了
D4DJ的人流最大就是来自BGD应该不用怀疑,
连邦邦都快被初音打趴下了,DJ这种新生IP想跟初音对抗根本是不可能的==
其实对手也不只是世界计画,是很多对手。
客观来看,假设音游就是只有那么大的市场,
跟可能会逐步增加的一部份新的市场。
那新游戏要嘛开发新市场,不然就是吃掉旧市场,
有一个很强,很强的作品在的时候,就会压缩到别的作品的营收,
如果你相信GAME-I提供的数据,这点是可以看出来的。
当然,你可以归咎于D4DJ自己太烂,这也是客观事实。
3.同质性作品的问题
跟2.其实差不多,
同样走多媒体企划,最明显的竞争对手其实是自家。
当然这也可能不是一个问题,
说不定D4DJ可以开启新的市场,就算压缩到邦,加起来更大就好了。
只是现在看起来像是一个问题。
这三个问题都很难解决,
现在要改出3D模组?想要对手自爆?不玩2.5次元企划了?
根本不可能。