Re: [闲聊] 为何NS会成功psvita会失败?

楼主: neerer (neerer)   2021-03-07 22:54:59
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 当年也主打高画质。 后来也出了tv主机版本
:
: 很好奇
: 同样主打次世代掌机为何ns会大成功。 psvita会失败?
虽然NS确实是老任目前为止,性能最好的主机/掌机
但NS从来就没有主打高画质
自己觉得是下面三项原因造成PSV的恶性循环
1.一直主打PSV是性能最好的掌机
2.当时索尼鼓励游戏同时出PSV/PS3/PS4多版本
3.会买PSV的族群,几乎也会买PS3/PS4
理论上,PSV确实可以做到媲美家机的画质
但即使是性能最好的掌机,和家机的差异就摆在那
事实上还是必须要花费额外时间和人力去做优化
由于不管哪一版版,消费者几乎是同一群人
特别多花资源做优化就成了吃力不讨好的投资
这让三厂要嘛是以家机性能为主、PSV移植随便做
不然就是以PSV性能为主、家机画质惨兮兮
虽然以前PSP也强调画质
但索尼当时出了很多重视游戏性而非画质的一厂游戏
(例如:战鼓啪搭碰、勇者别嚣张、乐克乐克、战舰破坏者)
既然第一方主动探索可能性
三厂自然愿意为PSP开发很多专属游戏
但索尼对PSV的支援就没像当时PSP这么积极
大概头一两年有推很多专属游戏,后面就都是移植
见到此状的三厂就更不可能为PSV开发专属游戏
(PSV最红的游戏,是移植自PS2的P4G,这其实很讽刺)
结果PSV既没发挥原本掌机应有的携带性
(游戏大多是家机移植,游戏生态先天就没配合掌机)
要高画质,消费者也宁愿去选PS4版
最后PS4成了摧毁PSV的主因
然后自己觉得
索尼原本应该是有想要出第三代掌机的
PSV末期有一段时间,日索高层曾表示愿意出新掌机
但似乎在老任公开NS后,这声音就快速的消失了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-07 22:59:00
其实最简单的 就以前买PSP的人多数未必玩游戏差不多一样7.5-8千万装机量 PSP最热卖的是8百万 3DS是1700万 超过500万销量的 PSP两片 3DS 11片
作者: RuinAngel (左)   2021-03-07 23:14:00
PSV 好像是媲美 PS3 不是 PS4
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-03-07 23:17:00
64 GC不是主打高画质高性能吗?
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2021-03-08 00:28:00
笑死,又一个云玩家,老任在64、GC时期明明就在拼性能然后连PSV的时期都搞错,PS3和PSV才是同时期的
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2021-03-08 01:28:00
ps3 2006年 psv 2011年 PS4 2013年认真说起来应该说是刚好卡在两个世代交替之间
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-03-08 01:48:00
老任不求高画质?把N64跟GC当塑胶吗?N64唯一缺点就RAM不够多 不然运算能力跟模型材质是痛宰PS的
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-03-08 01:55:00
PSV性能吹那么高 结果还不是输PS3
作者: alangb (Alan)   2021-03-08 08:01:00
游戏本身是掌机考量还是家机考量有差,像用3ds玩xenoblade就常变得比较少随身带着玩,游戏节奏上完全是做成家机*游戏节奏果然是家机
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-03-08 09:04:00
PSV就是输在高画质,做一款秘境花的钱不比家机3A少,不跨平台怎么回收赚钱,但跨平台谁会选掌机玩高画质游戏,所以秘境之后几乎看不到有同规格等级的PSV游戏了
作者: e86117934 (僵尸)   2021-03-08 10:52:00
多版本不是坏事,让玩家有多个选择也是很好,但就是让PSV太依赖多版本才会这样,厂商开发PS3/PS4的游戏也就只会顺便移上PSV,不会去特别开发一款PSV专属的游戏。

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