Re: [闲聊] 物理法则在异世界是选择性吗?

楼主: d512634 (薯条)   2021-03-07 03:16:55
不只有奇幻
要一个或多数作家模拟物理法则
又要提供有效的故事推动要素或是有趣的画面是难上加难
一般来说这三点取两点就不错了
大部分都是直接舍弃物理
给几个例子
1. 琦玉应该要打穿对手而不是打爆(一拳)
2. 桃白白丢柱子再跳上去(七龙珠)
3. 卡兹挥剑不会被自己甩出去(烙印)
4. 力气大过人类极限的角色要有更多的质量才能正常发挥
都是故事推动和产生震撼的画面的工具
仔细想这几点其实指出很多作者不会描写惯性
知道这一点以后以后看什么影视会很难受
不能只有我看到
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2021-03-07 03:27:00
我从来没看过超人角色的打斗演出遵守牛顿定律。在连牛顿定律都没有的世界观底下,想用现实的自然规律去fit演出是神经病。
作者: MoneyMonkey   2021-03-07 03:27:00
别说作家,物理学家也办不太到
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2021-03-07 03:29:00
超级系作品本来就无视物理法则
作者: fr75 (阿巴 )   2021-03-07 03:29:00
带脑看是找自己麻烦ㄇ
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2021-03-07 03:30:00
你幻想得到的都不可能,真正可能的你嗑多少药都梦不到。这才是科学。其实越不讲理的超级系才越接近逻辑上自洽。以科学角度来看,螺旋力的洞比米氏粒子少很多。
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-07 03:38:00
可以吃人踩人的巨人质量从哪里来的
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:49:00
我真的很讨厌那种说明过多“原理”的故事……
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-03-07 03:49:00
琦玉那个只看漫画就还好,打穿和打爆可以解释成
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:50:00
举个例子:我最喜欢的折纸战士。自从八大魔神合体、搞出
作者: jumboicecube (大冰块)   2021-03-07 03:50:00
不是同一个时间发生。桃白白那个就比起跳上柱子直接跳可能还更有效率一点(汗)重或是大型兵器的质量就一直是被忽略的问题XD整把都是金属的大型武器,会改变重心因此招式也会变
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:55:00
反物质、洸粒子以后我就很难受。另外PM扯上反物质的时候也
楼主: d512634 (薯条)   2021-03-07 03:55:00
我觉得巨人的低质量应该是在避免15m的身才跟60m身材一样才这样设定的。60M脚又粗又丑但大质量就是要这样才能支撑身体。创哥应该有花时间设定过。
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 03:56:00
很跳tone,时间空间至少还算正常奇幻。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-03-07 04:03:00
就自助餐 说跟现实不同但默认还是跟现实世界一样有不寻常的再说跟现实不同就好 不然怎么不默认苹果会往上飘不是往下掉
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-03-07 05:12:00
魔劣适合你
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-03-07 07:41:00
这样就难受只是代表你不适合看虚拟创作而已。看汤姆与杰利会靠北老鼠没那么强猫没那么大只的也就这样话说你的逻辑呢。前面说是故事手段后面变成作者不懂???
作者: Frostsuki (chance)   2021-03-07 08:20:00
拿现实物理法则套用在动画上 这不叫带脑看动画 应该是平时就忘了带脑
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-03-07 13:16:00
不是,是有些作者先套一些看起来很酷的物理词汇,但一看就知道他根本不懂……嘴砲得煞有介事也就罢了,可惜一些基本概念都乱套。在这点上洸粒子就没啥问题,纯虚构。但是折纸战士从奇幻变奇怪科幻就……怪怪的。大概可以想成龙神号被设定成由奇魅夸克构成这样。

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