hardcore
我最早听到不是在游戏 而是音乐类型
硬蕊音乐、硬核音乐、硬蕊庞克......都有
但不会说是硬派音乐
因为硬派音乐叫hard style 是电子舞曲类型
完全没有涉略
至于在游戏上面过去(10年前?)也都是
称为“哈扣”或是“压力抠米”
称游戏硬派硬核不管是哪一种都很少人用吧?
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-03-02 17:14:00压力抠米我记得又是另外一个东西了吧?
作者:
amsmsk (449)
2021-03-02 17:15:00大都称核心吧 硬派硬核感觉都比较被拿来形容游戏风格
作者:
sumarai (Pawn)
2021-03-02 17:16:00如果是D2接触到的,大概会是“专家模式”
作者: su4vu6 2021-03-02 17:16:00
我都称 困难模式 或 专家模式 在硬三小
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2021-03-02 17:16:00硬蕊音乐类+1
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-02 17:17:004
作者:
joyca (joyca)
2021-03-02 17:17:00作者: DON3000 (><b) 2021-03-02 17:18:00
我都用哈扣
作者: gundam01 (....NN NN I
2021-03-02 17:18:00
用在形容玩家的时候应该是翻作核心玩家比较多
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-03-02 17:19:00压扣是给自己很极限的条件,游戏本身不一定难哈扣是游戏本身就难到靠北,印象中是这样
casual => core => hardcore => やり込み
作者: gn0111 (Pula) 2021-03-02 17:21:00
以前硬派好像不会这样用
作者:
safy (Ty)
2021-03-02 17:22:00最早看到Hardcore 是Diablo2的专家级
作者: gn0111 (Pula) 2021-03-02 17:22:00
日文是有硬派的用法
作者: gundam01 (....NN NN I
2021-03-02 17:22:00
压扣是自己找事干
压抠流行之前1样的事真的有人用硬派形容 自称死硬派
作者:
amsmsk (449)
2021-03-02 17:28:00硬派给我感觉是很有自己风格 跟核心玩家有点不一样
やり込み和缚りプレイ比较接近 不是轻松自由地完成游戏而是外加条件来游玩 可以是官方也可以是玩家自己加甚至有设条件的speedrun也能算やり込み 涵盖范围很广
像上面那篇的所谓硬派跟我们所谓的hardcore真的感觉不太一样
作者:
tindy (tindy)
2021-03-02 17:32:00硬派这词不可考阿,没网络之前就在用了,爱怎么用也是随便你
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2021-03-02 17:32:00哈扣
作者:
amsmsk (449)
2021-03-02 17:32:00像无会心 就是硬派
硬派是日文,在游戏机发明前这字就在用了硬派英文翻译应该是tough ≠ hardcore
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-02 17:36:00本来一开始就都随便用 不像现在网络容易讨论又有媒体整合
作者: storyo11413 (小便) 2021-03-02 17:38:00
以前是形容玩家风格很硬派,跟游戏难不难无关阿硬派玩近战,软蛋玩远程 印象是这种用法比较常见
硬派写实但是用现实来讲,比较常听到老板说哈抠,硬核多少偏网络用语
作者:
AndyMAX (微)
2021-03-02 17:56:00get tough and wild
核心+1,游戏方面以前真的没听过硬派跟硬核以前硬派反而是在其他领域比较常听到
硬核是直译 应该是跟着对岸才开始讲 以前只听过硬派但以前讲硬派跟现在得硬核不完全一样 通常是指表现的手法 比较爽快比较有创意 虽不能太简单但未必要很难