※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
前文恕删
: 而索尼却在PS2之后,走向Hardcore玩家,反而放弃了自已原本擅长的战场
我大致上同意你的说法,但是结论这样下感觉有点倒果为因。
头从开始说吧,初代PS在前半真的是一台国民主机,
推出作品的风格特色众多,能够满足大多数不同年龄层的客群。
但是到其寿命后半杀出一只程咬金,
相信对年代有概念的人应该知道是在说什么了。
日本市场演变到现在这个样子的远因之一,就是宝可梦大流行救起GB市场。
赤绿在96年推出,97年爆红,加上GB掌机适合学童带出门和同学交流的特性,
让任天堂把游戏市场上绝大部份的儿童玩家通通收割走。
初代PS在寿命后半其实就已经很难在儿童市场上获利,
不过儿童市场只是大众市场的其中一部份,
PS2依然是一台在大众市场中很吃得开的国民主机,
全民高之类的本家大众游戏销售情况依然很不错。
但接下来又碰上远因之二,
就是DSWii造成的休闲知育游戏风潮与PS3初期销售战略失误。
当年PS3初期是怎么爆炸的,有经过的玩家应该都知道,
总之这两件事搭配在一起,让PS主机从日本家庭的客厅中被驱逐出境。
那时还没改名SIE的SCE,在PS3上其实还是很爱护自家的大众游戏,
我的暑假、全民高都在发售初期就推出,
就算是当时他们明显已经不知道该怎么做成游戏的黑白猫,
也给了他们一个专用的情报APP,尽可能帮这个IP延命。
但结果就是有出这些游戏,也没办法说服大部份的日本家庭,
把这台昂贵的庞然大物放在自家客厅。
即使后期在多次主机改版降价,以及HD电视成功普及的影响下,
让PS3后期表现有比较好(对比Wii的后期失速),
还是无法弥补前期造成的伤害,而且大众客群也一去不复返了。
PS3的惨败恐怕也是造成SCE内部势力版图变动的主因之一,
最终促成美国公司SIE诞生。
SCE并不是脑袋被雷劈到,才突然在PS2之后说要主打高端玩家市场,
是因为整体市场环境因素影响,再加上种种战略失误,
使自家主机上的大众市场客群流失,就算有推出也发挥不了作用,
最终公司权限被美国人整碗端走,手上握有这些IP的日本方,
就算想要重新再造大概也无能为力。