※ 引述《alucard6310 (人生只为漫画而活)》之铭言:
: 今天跟朋友稍微聊到,然后谈到有些地方可能得改动
: 讲最多的是职业过多且没啥意义
: 虽然魔力是多职业为特色,但有些职业真的分的太细...而且没啥意义
: 光做武器就一种武器一个职业...其实就整合成一个,然后你选3个练到满或自己搭配要不
: 要多个修装技能不就好?这样接单方便也不会你选错行就悲剧。
: 武器修理也可以整合,还有一些不知道干嘛的职业...例如:侦探、仙人、宠物训练...
: 不知道有啥漏讲的?
: 然后曾经的近战三雄(以前攻略本的称号)
: 剑士、骑士、斧斗士,技能要练的机乎一模一样...而武器的差别也因后期的防具越出越
: 杂,变成职业的特色感觉不出来。
: 宠物貌似也是特色没出来...原本还有法宠、坦宠、物宠的区别,现在貌似也没有?因为
: 有重置宠物能力值的药水?
: 其实我算很云,因为我玩到3.0版本后就断,之后都偶尔回去也没研究不知道现在环境。
: 想问问现在还有在玩的资深玩家
: 如果要改进有那些必须得改?
网络游戏虽然没有终点或破关的概念 但是网络游戏寿命有限
因为玩家会玩到大部分游戏内容之后离开 所以网络游戏要一直更新
看看魔兽世界 更新到后来 也搞了一个最初的感动服XD 也只是大家念念旧
那个原汁原味服务器根本活不久
网络游戏都是需要那个时代的玩家 金庸群侠传 天堂 RO 每个都是时代背景所致
单机游戏连续出DLC也会没梗 战神隔了多少年才出续作
退场反而是比较好的选择 日本营运最久的网游就魔力
这样作为游戏历史的一页已经很光荣了