※ 引述《alucard6310 (人生只为漫画而活)》之铭言:
: 今天跟朋友稍微聊到,然后谈到有些地方可能得改动
: 讲最多的是职业过多且没啥意义
: 虽然魔力是多职业为特色,但有些职业真的分的太细...而且没啥意义
: 光做武器就一种武器一个职业...其实就整合成一个,然后你选3个练到满或自己搭配要不
: 要多个修装技能不就好?这样接单方便也不会你选错行就悲剧。
: 武器修理也可以整合,还有一些不知道干嘛的职业...例如:侦探、仙人、宠物训练...
: 不知道有啥漏讲的?
: 然后曾经的近战三雄(以前攻略本的称号)
: 剑士、骑士、斧斗士,技能要练的机乎一模一样...而武器的差别也因后期的防具越出越
: 杂,变成职业的特色感觉不出来。
鼠宝横行后只剩剑士
双戒只剩压尾出招的特殊战术用途
骑士低攻换高命高反也是变笑话
剑士追月唯一能练到10
: 宠物貌似也是特色没出来...原本还有法宠、坦宠、物宠的区别,现在貌似也没有?因为
有段时间王宠横行
骑王宠比人还凶
: 有重置宠物能力值的药水?
: 其实我算很云,因为我玩到3.0版本后就断,之后都偶尔回去也没研究不知道现在环境。
: 想问问现在还有在玩的资深玩家
: 如果要改进有那些必须得改?
其实搬推文的某服设定就差不多了
鼠宝/逆星/完水/即死装这种绝不能开
包包20格绝对不够需要增加
材料/药水/料里/魔石堆叠上限也要增加
小刀绝对要开类似追月的专技,追月必须Nerf
法术攻击伤害公式需加入等级,不然受精神303限制,10级以后成长停滞
增加每日任务消化中低阶或做烂的装备
增加更多专属侦探/仙人的任务
断线重连机制改善
剩下还要再改的
宠物死掉不会卡行动次数
修装
永远不出商城擦布
玩家修里方式改成不用交易装备,组队状态下可修里队员包包内的装备
鉴定
同样,不用交易物品,组队状态下可鉴定队员包包内的物品
宠物
废除档次系统,让升级时五围的成长真正随机
饲养+宠物强化可让随机成长的下限增加
巫师
单强超恢效果强化,王对巫术触发特殊机制时间减少
咒术
王的抗性减少、四种祈祷效果强化
仙人
变身不限步数,可手动解除
羊头狗肉战斗外使用