本来日本人对索尼的好感度,在PS1时期明显高于任天堂呀
尤其是索尼当时还用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64还输SS
PS上面一堆索尼本家IP也十分活跃,像GT、Toro等
三厂也在3D黎明期作出一堆新IP,像恶灵古堡、DDR、RR,都非常有新意
老任IP在当时就是日落西山的感觉,尤其在GC时期老任还在SFC时期的偏硬派风格打转
风之律动还要送时之笛、里时之笛、假面三合一特典光盘,明明N64还是GC的上一代,
相比现在老任拿老马64、阳光、银河一代打包卖一片,根本是大放送
但风之律动之后还是变成了花车商品,因为出货太多结果价崩
老任IP的转变起始我觉得是N64的动物之森,变的更加的柔软
动森跟以前老任的一堆IP完全的不同,听从了很多女性开发者的意见
接下来就是岩田聪的扩大玩家战略,推出了NDS这个超级成功的商品
Touch Generation!一堆用触控的新型态游戏,跟当年的PS热潮有过之而无不及
老任的旧IP也得到了重新评价的机会,像NDS的萨尔达梦幻沙漏
New Super Mario Brothers在日本卖了超过六百万
NDS之后老任的IP才真的算是广泛重新的受到日本人的喜爱
而索尼却在PS2之后,走向Hardcore玩家,反而放弃了自已原本擅长的战场