Re: [讨论] 台湾电竞发展为何失败??

楼主: zxcmoney (修司)   2021-02-28 22:53:00
※ 引述《supersd (阿拳)》之铭言:
: 我想缩小范围,问一件事…
: 当年TESL为何会倒?星海争霸2为何不能比了?
单就星海争霸2部分来说,
主要是英雄联盟出了,
而英雄联盟可以说是最早为了电竞而设计的游戏,
而不同于过去的电竞游戏只是有电竞要素而已。
详细的说明后面再提吧。
: 听说TESL最大赞助商是橘子,那就是为了宣传跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt网友
: 都说智冠很抠不会出钱的…
: 但实际上我观赏都是在看星海2…
只有少数人喜欢是不够的,
除非这少数人有钱到可以撑起整个市场。
就像少数免洗游戏,可以靠一两个课长撑住整个游戏的营收。
: 尤其是看展元在亏赛评好坏哥,两人的对会很幽默风趣,分析赛况也很不错,非常值得观赏
: ,让我几乎每周固定周五开电脑看直播,六日准时看电视转播
: 其实那时台湾的星海战队环境应该算是世界顶级的吧?
: 韩国没出名或在联赛打到一定的阶层以上,是没有足够生活的固定收入的…这点欧洲也差不
: 多…只是投入的人没有韩国那么多,那么血汗(听说韩国就一堆人在比赛撑出联赛需要的场
: 次,但打不好就很惨)
可能是因为那些是社会安全网比较全面的国家,
以韩国为例,2019就有听到在推基本收入,
查了一下新闻其实2018年就有中文报导了。(简体注意)
https://mtest.chinanews.com/wap/detail/chs/zw/8644985.shtml
这些国家就算钱不够生活,也有办法生存。
: 但台湾有固定厂商的支持,供住宿,也付了选手听说四、五万以上的薪水,在台中的厂商也
: 提供战队交通车北上比赛…这些待遇虽然比不上外国金字塔顶端的选手,但可能屌打80%以
: 上的选手待遇…所以每季都能招收到能力不错的洋将来参赛,增加很好的看点~
: 只是………突然之间,说啥游戏原厂BZ不希望有洋将?要依国籍分区???所以就不能办了???
: 好…奇怪的理由……这赛事也不影响BZ办赛事时的排名呀?退一万步想,通通不用洋将也是
: 可以打下去(当然精彩度一定会比之前差些,感觉那时新人的强度还不足)…
商业策略之类的吧?
希望各国有他们的国民英雄?
: 然后连TESL也收了?!只知道是电视不转播了……回到线上直播也行呀?当然那时候的yout
: uber不像现在这么蓬勃发展……
: 但总觉得应该是可以找到方式延续的,但大家突然就都放手了……
: why?????
: 如果是现在,有可能独立开出直播频道,在YouTube上靠直播星海2的固定联赛维持tesl吗?
: (当然要与时俱进放其他比赛啦,但除非比格斗游戏,否则我只会看星海吧?
养选手是要成本的,前面也提到是厂商出薪水养的,
因为台湾的社会安全网比较不可靠,
这就增加了厂商的成本,而星海在英雄联盟出现后,
整体的发展趋势可能不如英雄联盟后,厂商也不想继续花钱在这上面了。
要举一些的例子的话,
学习曲线就是一部分的例子。
星海或著说各类RTS,是存在战争迷雾的,
这类游戏又存在发展策略的赛局结构,
如果能知道对手的策略,那就能取得优势,
但如何投放资源就形成了复杂的决策问题,
这变相导致即使是初期,要需要学习完整个战略观。
相对来说,英雄联盟一开始的主流对线环境是212配置的,
这导致实际上不存在RTS的战争迷雾的,
演变出的EU流时,也只是多出了JG增加一点变化性,
何况当时野怪与英雄之间的相对强度跟现在是不同的,
即使是适合JG的英雄也农的很危险,
是之后才下修野怪强度,增加JG去GANK的频率与能力,
对线知识的复杂度才上升。
实际上EU流的崛起,在初期其实更进一步简化了学习难度,
一开始上路的EU是要学习各种对双人的组合生存能力,还要想办法农到兵,
但EU流开始风行后,上路很快就简化成各种大男之间的对线,
中路与下路也差不多,都简化了需要学习的内容。
这就比星海好入门很多,何况输了还可以怪队友,也减少了心理压力。
总之,玩的人多,看的人就会多,
那么电竞市场的趋势往英雄联盟移动是正常的。
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-28 23:10:00
韩国谁跟你基本收入 你以为韩国的自杀率是怎么回事?

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