※ 引述《s12e43w (欧奇)》之铭言:
: 记得第一次接触到宝可梦是7岁的时候,当初武藏跟小次郎刚认识瓦斯弹跟阿伯蛇,整个
: 国小都流行用宝可梦玩偶对射赌博。
: 20年过了,现在的小朋友好多只知道鬼灭之刃,不认识钢之炼金术师,但历史比钢炼悠久
: 的宝可梦,人气却是不减反增,除了前阵子在超商以自动贩卖机名义摆放新的机台外,周
: 边商品也是一款出过一款,最近还看到会发光的皮卡丘一卡通,有点生火...
: https://i.imgur.com/K0FjsB4.png
: 上礼拜在跟一个咖啡店老板聊天,才知道他还有做宝可梦卡片的买卖,一副卡片价值说可
: 以卖到好几千块,光是收退坑卡片再转卖入坑玩家,整个就赚到肥滋滋的。
: 虽然身边好多同年纪的人真的不太能接受咬著剑的狗当神兽,但是他也已经成为了新一代
: 小朋友的童年,阿北们玩宝可梦GO、七八年级生玩掌机跟卡片、小底迪们玩一道30元的机
: 台,客群直接贯穿中青幼三代,想要他退流行,是不是有点难?
这个问题其实跟IP的背景有很大的关系 (当然最主要的还是宣传拉)
从古至今有过很多很多热门IP 但其中能依旧活得好好的大概也不多
现在鬼灭很红 但到了10年以后 恐怕很难红
现在巨人很红 但到了5年以后 恐怕也难撑
海贼也很红 只不过最近..... 但过了20年 应该也就如此
一个算不上反例的反例 猎人 应该还能红一阵子
其原因很简单 就是这些IP有没有终点
Pokemon的背景就是不断旅行 旅行结束就换个地方继续旅行
先在日本 后来法国 夏威夷 英国也去过一轮
每隔个三年就再多一批新的怪
多几个三年还可以把旧怪出个亚种再撑一波
配上不停的宣传 不停的往各个平台发展 掌机 家用主机 手机 街机 卡牌....
辅以有可爱有帅有古怪的新Pokemon 每个人都能找到自己喜欢的那只
这个IP要活得长久 其实不是很意外
毕竟只要GF没倒 让舞台环游世界 可以近乎无限的发展下去
至于其他IP 不管是鬼灭巨人钢炼都好
因为结局已经出现
讲白了 下一步的发展十分有限 毕竟主角已经达成目标 故事到了尽头
没有巨人可以砍 没有鬼可以杀 没有炼金术能用
当你看完故事结局的当下 基本上就也结束了
看看那五等分 在最终新娘出来前 五学家的论文多得跟什么一样
只是当结局出来 没有后续可以蓝色窗帘后 热度就....没了
反观那不算反例的反例 猎人
因为结局不知道 或者说不知道有没有结局
所以一直都可以起死回生 只要富奸愿意 热度吵起来非常快
而比较可惜的一个IP是数码宝贝
他的背景跟Pokemon很像 是属于可以无限延伸的
起初也有独特的怪兽对打机 一个独占市场
只可惜没有做好足够的宣传 除了最近出的新卡牌外 好像也就沈寂下去了QQ
不过关于这种老牌IP固然也会产生一些隐忧
Pokemon这个IP历时20余年
从最初的只有VGC 到现在衍生出很多很多
但是随者要素逐渐增加 最原始的VGC渐渐变成入门门槛很高的游戏
(同理游戏王也有类似的问题)
也因入门门槛太高 劝退了许多玩家 渐渐转往其他类型的游戏
去年年底的台北大赛 两天的赛程我都有出赛
第一天的PTCG 现场人山人海 超过2000人参赛 店家也都来摆摊 规模也很大
第二天的VGC 睽违了9个月的VGC比赛 现场参赛人数却不满200人 着实心酸QQ
哀 希望VGC再次伟大