Re: [闲聊] 如果Hololive是策略游戏,五围该怎么下?

楼主: lio220rap (晴烈)   2021-02-22 00:39:02
※ 引述《CobyTheNavy (哈哈你看看你)》之铭言:
: 会长提到想玩Hololive无双后,我就开始在想这个问题
: 光荣的信野&三国也很有名对吧?
: 能不能帮Hololive设计个五围,大家再凭自己的观看体验给数值?
: 就是很像统率、智谋那种东西,但Hololive不用带兵打仗,主题在实况影片上
: 可否设计个特别一点的五围给她们?
: 听起来很模糊对吧?总是要有个起头才好下手,请看我想的概略版本:
原文恕删
虽然不知道你想要做什么,但如果是游戏角度来看这种数值越直观、越简洁越好
最好能够和其他游戏已有的数值连结,让人能从过去经验找答案
所以最好用容易理解的方式命名
我会这样设计:表现力、意志力、体力、游戏力、智力,顺时针排列、相邻数值连动影响
人际互动和特殊才艺比较复杂,应该另外设计
这五个数值从三个面向出发:策划、执行、表现。
也就是想一个计划、去完成与呈现的过程,所有的实况都可以用这个目标概括
不难想像你做耐久类的企划会需要意志力和体力
杂谈也考验智力、表现力和意志力(EQ)
而数值连动也很好理解,体力不佳的话、游戏力和意志力也会跟着下滑
五围综合起来就是一个实况主的魅力
作者: flysonics (飞音)   2021-06-03 13:54:00
网球王子
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-02-22 08:05:00
那Peko酱可能只有一个能力高 还超过100

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