任天堂拥 94 亿美元资金 但不会像微软、Sony 持续对外收购游戏工作室
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针对手机游戏市场持续蓬勃发展,市场对于家用主机游玩需求相对降低的情况,古川俊太郎表示任天堂的看法反而是“游戏人口增大”,实际上是带来更大发展机会,因此未来依然会依循过去挽救任天堂危机的第三任社长山内溥提出“游戏是否有趣,其实与硬件效能无关”理念。
透露未来依然会以打造可创造更高乐趣的产品为目标
相较微软、Sony持续借由收购外部游戏工作室,借此扩大旗下游戏阵容的作法,任天堂显然不认同。
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任天堂拥 94 亿美元资金 但不会像微软、Sony 持续对外收购游戏工作室
任天堂拥 94 亿美元资金 但不会像微软、Sony 持续对外收购游戏工作室
by Mash Yang 2021.02.20 01:44PM
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照片中包含了nintendio切换广告、Wii U、塞尔达传说:荒野之息、任天堂Switch、任天堂
针对手机游戏市场持续蓬勃发展,市场对于家用主机游玩需求相对降低的情况,古川俊太郎表示任天堂的看法反而是“游戏人口增大”,实际上是带来更大发展机会,因此未来依然会依循过去挽救任天堂危机的第三任社长山内溥提出“游戏是否有趣,其实与硬件效能无关”理念。
透露未来依然会以打造可创造更高乐趣的产品为目标
相较微软、Sony持续借由收购外部游戏工作室,借此扩大旗下游戏阵容的作法,任天堂显然不认同。
在近期接受日经新闻访谈时,任天堂社长古川俊太郎表示不会盲目对外收购游戏工作室,同时也不认为这样的作法能提高游戏游玩品质,即便目前手上拥有超过94亿美元可挪用资金,将不会选择透过收购外部工作室来扩展旗下游戏阵容。
依照古川俊太郎说明,任天堂会在必要时候投资,但前提会是以提高娱乐内容价值为目的,而非只是增加游戏资产规模。意味相比微软、Sony近年持续对外收购游戏工作室,借此增加旗下平台独占游戏内容的作法,任天堂依然会维持原本以打造有趣、可玩性更高的游戏内容为主。
不过,近年来除了以旗下《玛利欧》、《萨尔达》等游戏资产创造新内容,任天堂其实也开始尝试不同发展模式,例如跨入手机游戏市场,并且扩大外部实体合作,例如与Levi’s服饰联名合作、授权乐高制作新产品,或是携手环球影城打造全新游乐设施“超级任天堂世界”,但在游戏内容也开始尝试与其他游戏业者合作。
另一方面,古川俊太郎也表示将持续为玩家提供全新娱乐形式,同时也表示未来将因应市场需求持续推出新游戏硬件,但并未透露具体细节。
而针对手机游戏市场持续蓬勃发展,市场对于家用主机游玩需求相对降低的情况,古川俊太郎表示任天堂的看法反而是“游戏人口增大”,实际上是带来更大发展机会,因此未来依然会依循过去挽救任天堂危机的第三任社长山内溥提出“游戏是否有趣,其实与硬件效能无关”理念,继续创造发挥更高游玩价值的游戏产品,借此吸引更多玩家青睐。