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暴雪总裁谈近期暴雪,坦白未来东南亚市场交给澳洲负责
在今年的 BlizzCon Online 中,暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 与资深副总裁暨共同创
办人 Allen Adham 接受台湾、香港媒体专访,谈到了关于台湾暴雪裁员、与其他公司合
作开发等等的相关问题。
首先谈到了暴雪 30 周年,J. Allen 表示他自己身为 MMORPG 玩家,印象最深的是《魔
兽世界》的推出。如果要选 30 年以来的角色,他会选择索尔,因为可以说部落因他而生
,甚至可说是魔兽世界的基础。
Allen Adham 则表示如果对暴雪这间公司而言,《魔兽世界》带来的财务影响是最巨大的
,包含了暴雪的转型都是从这里开始,并在公司内投注了大量的美术与设计。他自己则认
为《魔兽世界》是暴雪设计最庞大的产品,但《星海争霸》也是战略游戏的分水岭,同时
也是切入电竞的重要点。在角色选择上,Allen Adham 选择了凯莉根。
J. Allen Brack 肯定了《星海争霸》未来还会有新的作品,因此很期待未来这系列还会
有新的发展。
关于《魔兽争霸 3:焠炼重生》,J. Allen Brack 表示这款作品在和玩家的沟通上有很
多错误,会把这些教训记着,绝不会在《暗黑破坏神 2:狱火重生》上再犯。J. Allen
表示在《星海争霸》重制版推出时,他很喜欢单键在传统 2D 画面与重制版画面间切换,
借此让玩家看到差异,但《魔兽争霸3》没有做到这一点,因此《狱火重生》会追加回来
。
此外 J. Allen 也对和其他公司共同开发游戏来说明,J. Allen 暴雪不会完全外包
一款游戏出去,因为还是要确保暴雪的高品质,以《暗黑破坏神 永生不朽》来说,是基
于对亚洲玩家的重视,以及手游在香港、台湾等地的发展,因此和有类似游戏经验的公司
合作是可行的,但暴雪会监督整个游戏的设计和开发品质。未来有机会在别的市场也会参
考这个模式。
在企业面上,虽然暴雪去年开发《魔兽世界:暗影之境》也受到居家工作影响而延期,但
整体财报仍和其他游戏产业一样,属于疫情下受惠的产业。不过确有着多处裁员的消息,
包含关闭了历史悠久的法国分公司,以及大举裁员台湾暴雪在内的东亚分部。
对此 J. Allen 表示,主因是大方向的趋势与改变,游戏推出即面向全世界,现在 比较
不需要在特定区域来进行特别的行销与宣传,而且网络的普及,也让人们越来越近,所以
才有此决定。未来会以小规模,更科技的方式来与玩家互动。
Allen Adham 表示有协助员工度过转型期,公司的核心价值没有改变,而东南亚地区(包
含台湾、香港)未来将主要由澳洲分部负责。
另外法国由于分公司关闭,他们也正在处理门口的凯莉根雕像,不过现时点她还在原处,
还没决定新的落脚地点。
另外这两日传出了沙特阿拉伯大举投资动视暴雪,两位皆表示这不会对暴雪造成影响,
Allen Adham 甚至表示他也是“看报纸才知道”。
在电竞方面,去年 OWL 联赛受到疫情以及转播权移转等等,声势大不如前,J. Allen 仍
乐观认为这是暂时的阵痛期。另外也有媒体问到了暴雪如何看待云端游戏,J. Allen 表
示长期来看他持正面看法,不过暴雪目前没有任何具体计画。